15.在動(dòng)畫的制作的所有過(guò)程中都遇到過(guò)哪些問(wèn)題?如何解決并達(dá)到最終后果?
動(dòng)畫上最大的障礙就是布料,動(dòng)作設(shè)計(jì)上既要展現(xiàn)東方的氣勢(shì),但有不能不考慮動(dòng)作對(duì)布料結(jié)算的影響,重復(fù)的測(cè)試是不可避免的了,在制作過(guò)程中,動(dòng)畫部門與特效部門進(jìn)行了溝通,由特效部門給所有的動(dòng)畫師做了次布料技巧上的培訓(xùn),讓動(dòng)畫師懂得和控制布料技巧,方便動(dòng)畫制作時(shí)布料的初步結(jié)算,即保障了動(dòng)作的需要,又保障了布料的可實(shí)現(xiàn)性,也大大進(jìn)步了工作效率,項(xiàng)目后期的布料解算,也都由動(dòng)畫部門獨(dú)立承擔(dān)了。也順便說(shuō)一下,大家片子里看的布料后果都是由我們的動(dòng)畫師完成的。
渲染/合成/特效
日月神教
16.影片氣勢(shì)非常宏大,無(wú)論是音樂(lè)后果和畫面都體現(xiàn)出東方武俠的神韻,請(qǐng)問(wèn)在后期的合成的具體工作都有哪些?合成部分可以說(shuō)是影片制作的最后一個(gè)環(huán)節(jié),很多工作需要在這一步進(jìn)行修正和收尾,你們是如何與導(dǎo)演、美術(shù)領(lǐng)導(dǎo)以及團(tuán)隊(duì)的其他成員溝通合作的呢?
后期合成重要是對(duì)影片的色調(diào)進(jìn)行整體的校訂,因?yàn)檫@次的渲染分層比較多,文件量也比較宏大,后期的工作量也大大增加了,但同時(shí)后期的可操作行也大大增加了,后期對(duì)全部片子起到了整體潤(rùn)飾的作用,去補(bǔ)充三維制作中所存在的不足,又對(duì)影片的整體后果加以把持,保障了全片的整體感。合成部分也是一部影片的最后環(huán)節(jié),在這里全部CG后果已經(jīng)基礎(chǔ)成型了,導(dǎo)演會(huì)在這個(gè)環(huán)節(jié)上做一個(gè)整體把空,對(duì)存在的問(wèn)題給出修正看法,在交給相應(yīng)的部門進(jìn)行修正,修正后的版本會(huì)由全部制作人員進(jìn)行看片,給出看法,對(duì)存在問(wèn)題的部分再次修正,直到滿意地位,這是一個(gè)重復(fù)性的過(guò)程,重要是讓影片更加完善。這個(gè)環(huán)節(jié)也是大家最高興的環(huán)節(jié)。
17.《笑傲江湖》是一款3D游戲,很多玩家也是非常的等待。請(qǐng)問(wèn)當(dāng)初為何要開發(fā)這款游戲?能否談一下游戲的開發(fā)和創(chuàng)作背景?
首先,每個(gè)中國(guó)人都有很濃重的武俠情結(jié),我們也一樣。金庸的武俠小說(shuō)中,《笑傲江湖》是給人印象最深入的一部。這部小說(shuō)里充滿著各色鮮明性格的人物,波折震動(dòng)的劇情,已經(jīng)四處散發(fā)的濃濃的武俠味。所以我們選擇了《笑傲江湖》。同時(shí)對(duì)于一個(gè)游戲的開發(fā)者而言,最大的成績(jī)感并不在于游戲的市場(chǎng)范疇達(dá)到多深多廣的層次,而是在于玩家談及這款游戲的時(shí)候,可以由衷的說(shuō):“恩,這個(gè)游戲真的很不錯(cuò)”。此次的《笑傲江湖》就是這樣,能夠讓玩家感受到真正的武俠氣氛樂(lè)趣,就是我們最終所要尋求的。
《笑傲江湖》截止目前為止,已經(jīng)開發(fā)進(jìn)行了40個(gè)月之久。同時(shí)為了尋求極致后果,最大化的滿足玩家的需求,我們?nèi)蚨嘀ч_發(fā)團(tuán)隊(duì)均不同程度地參與了研發(fā)工作,算是傾注了完善時(shí)空最強(qiáng)勢(shì)的開發(fā)力量。此次游戲的設(shè)計(jì)理念繚繞“自創(chuàng)江湖”進(jìn)行,即玩家可以發(fā)明屬于自己的江湖,包含武功自創(chuàng),幫派自由養(yǎng)成等。
18.《笑傲江湖》是廣為國(guó)人熟知的經(jīng)典金庸巨著,請(qǐng)問(wèn)在游戲中,它的故事主線(內(nèi)容)是怎樣的呢?與原著相比有何不同之處?為什么?
《笑傲江湖》既然出自金庸的小說(shuō),就必定依托原著情節(jié)。比如我們?cè)谟螒蛑性O(shè)置了許多原著中經(jīng)典的橋段場(chǎng)景--綠竹巷學(xué)琴、火燒鑄劍谷等等。經(jīng)典的人物角色也是通過(guò)參考多方面的書籍材料一一還原。除此之外,大家在原著中所熟知的武功招式都會(huì)在游戲中實(shí)現(xiàn),如獨(dú)孤九劍,葵花寶典等。如果說(shuō)《笑傲江湖》與原著有什么不同,大概就在于游戲版的《笑傲江湖》里,能夠讓你領(lǐng)會(huì)到很多原著所不能帶來(lái)的東西,比如更具備互動(dòng)性的任務(wù)。因?yàn)榫W(wǎng)游畢竟不同于小說(shuō)或者電影。其實(shí)我們每個(gè)工作人員在開發(fā)的過(guò)程中都很謹(jǐn)慎,盡量保持《笑傲江湖》的原汁原味。但是也盼望通過(guò)我們的努力,能夠讓玩家感受到更自由的《笑傲江湖》。我們?cè)谥艺\(chéng)原著的基礎(chǔ)上,通過(guò)先進(jìn)的技巧表現(xiàn)伎倆,從多個(gè)角度來(lái)發(fā)掘《笑傲江湖》中的故事和人物,玩家可以通過(guò)任務(wù)、副本等情勢(shì)切身的參與到“江湖”中來(lái)。
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