8.片子既有宏大的場面,也有描寫細節(jié)的特寫鏡頭,請問兩者之間是如何穿差、連接的?
場景的轉換和穿插是隨著影片節(jié)奏進行的,也浮現(xiàn)一條曲線狀,有升有降,聯(lián)合音樂來推動節(jié)奏,片子是由一個大場景帶入的,慢慢落在角色身上,通過角色的表演拉開,把整體節(jié)奏和睦氛再推起來,再通過角色表演把節(jié)奏壓住,最后一起推向高潮。
9.在設計的時候,針對游戲的特點,分鏡制作上是如何把握細節(jié)來達到導演的請求呢?是如何與導演或是其他團隊成員溝通協(xié)作的?
在分鏡制作時,導演是最重要的設計者,2D分鏡師和3D動畫師更像是攝影師,通過導演的描寫和講解來完成鏡頭的取景構圖和角色的動作設計及走位,這個過程是非常有趣的,也是非常耗時的,導演的溝通方法也是很要害的,所以CG導演要考慮的事情就需要更全面,不過把想法轉化成鏡頭畫面浮現(xiàn)出來,還是令大家高興的。
模型制作/材質/燈光
千秋萬代,一統(tǒng)江湖
10.宣傳片所請求的模型的精致程度不問可知,請問在模型創(chuàng)立的過程中最要害的步驟在哪里?有遇見過最為挑釁或是最艱苦的設計嗎?能否舉例闡明。
這次角色的制作上重要集中在角色性格上,由于東方的特別性,在制作時將陽剛和柔美很好的相聯(lián)合,這對角色師是一個很大的考驗,要突破傳統(tǒng)的認識,在角色表情高低工夫,通過細微的表情制作來達到展現(xiàn)角色性格的目標,期間設計師和角色師要有很好的配合,供給盡量多的角色信息,幫助角色師完成角色的制作
11.影片兼具東方古典神韻及寫實特點,材質方面都做了哪些工作?能夠聯(lián)合具體的工作描寫一下流程、細節(jié),以及當中遇見的問題?
材質方面我們依然保持細節(jié)第一,對角色和場景的處理上秉承把握整體感,合理的盡可能的融入更多的細節(jié)為原則,角色的表現(xiàn)更多的放在五官的刻畫上,其中眼睛是重中之重,角色的神韻都來自于此,在服裝的表現(xiàn)上更多的是放在了色彩的搭配和絲綢質感的表現(xiàn)上,更多的細節(jié),但不影響角色的整體感是角色制作的要害
12.宣傳片中的氣場宏大,給人熱血澎湃的感受。請問在燈光方面是如何做到這些后果的?最難的一點是什么?
燈光方面的制作也是本片的另一大難點,因為場景的光源比較復雜,在這種環(huán)境下就要更重視光的整體感,在整體的前提下又不失光源的復雜性,在燈光方面我們沒有采用GI照明,因為場景很大又過于復雜,在渲染上會很耗費時間,我們采用了傳統(tǒng)的燈光方法,逐盞燈光添加,再通過AO 模仿在后期合成來來完成正個燈光的制作,角色燈光和場景燈光是離開進行的,以保障燈光制作的效率。
動畫制作
葵花神功
13.片子中主角的特寫給人留下深入的印象,能詳細描寫一下這部分的人物動作和表情動畫嗎?
動畫制作的重點也是放在了角色性格的表現(xiàn)上,在制作初期,動畫師拍攝了大批的自己表演的素材作為動作參考,動作設計上,是由導演和動畫師共同完成的,在CG制作中,動畫師不單是技巧實現(xiàn)者,更多的是一名演員,導演跟動畫師詳細講解東方這個人物,仔細分析他的人物性格,繚繞這個點,動畫師會通過自己的表演和對角色的認識來設計他的動作個表情,這個過程會更像一名演員,要把自己融入到角色中去,動畫創(chuàng)作是一個很有意思的過程。
14.此次大紅綢帶也是片子中的亮點,請問是如何制作綢帶飄動和舞動的過程?如何把握來達到既寫實又雅觀的后果?
確實,絲綢的制作是個難點,重要是他展開后的形態(tài),因為空中有多組絲綢,展開的時候要模仿從球中散開在空中的這個物理過程,散開后的形態(tài)還要達到導演所請求的形態(tài),在這個過程中最難的是要把很長的絲帶收進球里,因為導演請求絲帶是完整的一根,不能是打斷的,所以最先要實現(xiàn)的是把這么長的絲帶像真實的后果一樣纏成一個球,我們嘗試了很多方法,比如用模型直接做成個球、通過幫定把球纏起來,但都失敗了,最后還是由特效部門通過真實的力場和擾動實現(xiàn)的,但這個盤算過程也是非常的復雜,花費的時間也非常的大,但后果大家還是很滿意的,也實現(xiàn)了最初的設計意圖。
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