新浪科技訊 北京時間8月12日凌晨消息,騰訊昨日頒布了2010財年第二季度及中期事跡,騰訊管理層隨后舉辦分析師電話會議。騰訊董事會主席兼CEO馬化騰、總裁劉熾平及副CFO羅碩瀚參加了電話會議,并答復了分析師提問。
以下是分析師問答部分內容實錄:
野村國際分析師Jin Yoon:二季度廣告收入中世界杯和世博會的收入貢獻是多少?能否談一談下季度在線廣告業(yè)務增加和市場份額的預期?
劉熾平:世界杯等重大事件對廣告營收的確做出了很大的貢獻,但是很難將其獨立出來。世界杯對廣告業(yè)務的重要貢獻是幫助我們開辟了一些新客戶,比如與世界杯賽事有關的客戶。同時已有廣告客戶也會加大廣告投放量。我無法給出具體數字。
Jin Yoon:騰訊在世界杯期間廣告營銷策略是什么?是否會請求客戶在世界杯之后幾個季度持續(xù)留在騰訊的廣告平臺?
劉熾平:我們并不硬性請求客戶持續(xù)應用我們的廣告平臺。但是一旦我們與客戶建立合作關系,我們會努力向其推薦其他的廣告位并努力與之建立長期合作關系。在世界杯等重大賽事中,我們的重要目標不是獲得一次性的廣告利潤,而是向客戶展現我們高質量的廣告平臺。
Jin Yoon:本季度遞延營收同比增加65%,但是比上季度持平。請問與上季度持平的原因是什么?是季節(jié)因素嗎?
劉熾平:季節(jié)因素是其中一個原因。我們一般不太器重這一數據。隨著游戲業(yè)務占總營收的比重越來越大,季節(jié)因素將會更多影響遞延營收。
高盛分析師詹姆斯·米切爾(James Mitchell):請問“QQ會員“線下推廣運動的開支情況如何?財報中我們看到騰訊預計SNS游戲對QQ空間營收的貢獻會減少,請問這是因為SNS游戲對”QQ空間“新用戶增加的貢獻減少,還是對”QQ空間“用戶支出增加的貢獻減少?
劉熾平:關于第一個問題,目前為止“QQ會員“線下運動支出不大。我們的策略是與線下服務供給商合作共贏,既向”QQ會員“供給更多價值,也為線下服務供給商帶來更多的潛在花費者。
關于第二個問題,我們指的更多的是“QQ空間“的活潑應用人數。隨著SNS游戲玩家的增多,其占”QQ空間“活潑用戶的比例也在不斷增加。我們預計這一比例未來會有所下降,SNS游戲玩家?guī)淼臓I收也會減少。營收增加的重要因素是活潑用戶的增加,我們目前還沒有大范圍增加SNS游戲中道具銷售的打算,因為我們的目標是利用SNS游戲吸引用戶付費包月。其中的不斷定因素很多,如游戲的周期不斷定、新老游戲交替等。
詹姆斯·米切爾:“QQ會員“線下運動是什么情勢進行的?是會員包月優(yōu)惠還是直接送出騰訊企鵝公仔?
劉熾平:更多的是供給會員包月優(yōu)惠。
JP摩根分析師韋迪:可否告訴不同游戲范疇的ARPU(平均付費用戶收入)情況和熱門游戲如《穿越火線》和《地下城與勇士》的ARPU值變更趨勢?
羅碩瀚:休閑游戲ARPU值大約為40元到75元/季度,大型多人在線游戲(MMOG)ARPU值大約為75到150元/季度。
劉熾平:我們一般不給出具體游戲的ARPU值!洞┰交鹁》的用戶數一直在穩(wěn)固增加,但是《地下城與勇士》的用戶數有所減少,這是因為我們加大了打擊外掛的力度。
韋迪:請問《穿越火線》在游戲道具銷售方面情況如何?
劉熾平:我們定期推出《穿越火線》的新材料片,有相當多的新游戲道具,因此該游戲的商業(yè)化程度有所提升。
韋迪:在移動互聯網范疇,騰訊的策略是將PC互聯網產品擴大到移動平臺上,還是打算進軍硬件或移動操作系統(tǒng)范疇,為用戶發(fā)明更多的價值?
劉熾平:目前我們重要集中于已有服務本身。我們的移動服務會針對不同的移動設備種類而做出優(yōu)化,并與包含操作系統(tǒng)廠商、芯片廠商、制作商在內的價值鏈高低游展開合作,以籠罩更多的平臺和移動設備。
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