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          盛大游戲高管解讀第二季度財報

          時間:2010-09-09 18:19來源:未知 www.habestpay.com.cn

            新浪科技訊 北京時間9月9日下午消息,盛大游戲(Nasdaq:GAME)今天發(fā)布了截至6月30日的2010財年第二季度未經(jīng)審計財報。報告顯示,盛大游戲第二季度凈營收為人民幣11.127億元(約合1.639億美元),歸屬于普通股股東的凈利潤為人民幣3.043億元(約合4480萬美元)。

            盛大游戲董事長兼首席執(zhí)行官譚群釗及首席財務(wù)官魏誠樞隨后召開了電話會議,解讀財報內(nèi)容,并回答分析師和投資者提問。

            以下為電話會議問答實錄:

            CISA分析師詹姆斯·李:能否談一談《熱血傳奇》和《傳奇世界》對二季度營收的貢獻?能否再談?wù)劇稛嵫獋髌妗泛汀队篮阒返谋憩F(xiàn)?

            譚群釗:《熱血傳奇》和《傳奇世界》基本表現(xiàn)已經(jīng)趨于穩(wěn)定。同時永恒之塔在過去半年以來一直在穩(wěn)定增長,我們期待最快在第四季度推出2.0版本,為其帶來新的增長!洱堉取窂拈_測到現(xiàn)在的表現(xiàn)非常耀眼,受到很多用戶歡迎。在第四季度我們會進行持續(xù)的升級和市場推廣,期待游戲繼續(xù)吸引玩家。

            詹姆斯·李:《熱血傳奇》和《傳奇世界》的營收貢獻為多少? 請對《永恒之塔》1.9版做出評價。2.0版的發(fā)布的時間為何時?

            譚群釗:《永恒之塔》的1.9版是為2.0做的準(zhǔn)備,內(nèi)容不多,但已經(jīng)將后續(xù)元素嵌入進去。我們正在為2.0版做測試、申報等工作,所以最早會在第四季度上市!稛嵫獋髌妗泛汀秱髌媸澜纭返臓I收貢獻類似于第一季度,沒有大的變化。

            JP摩根分析師韋迪:盈利的下降是否是因為ARPU的變化?

            魏誠樞:是的,大部分的盈利變化來自ARPU!稛嵫獋髌妗泛汀秱髌媸澜纭芬呀(jīng)運營了很久,活躍用戶和付費賬戶很穩(wěn)定。我們在持續(xù)提供新內(nèi)容,將來還會是穩(wěn)定的。

            韋迪:請介紹更多關(guān)于未來游戲的發(fā)布日期。請問盛大游戲有沒有受到《巫妖王之怒》開服的影響?

            譚群釗:剛才提到的游戲都將在四季度或明年一季度推出。對數(shù)新游戲都會經(jīng)過多次測試,所以具體時間取決于測試的結(jié)果。我們的很多游戲推出新的版本,如永恒之塔2.0可能會在四季度或明年一季度推出。我們過去做了很久的準(zhǔn)備,沒有受到《巫妖王之怒》的很大影響。

            雅普:能否預(yù)計《龍之谷》未來對收入的貢獻?

            魏誠樞:《龍之谷》是7月推出的,將會有一定收入,但是游戲沒有完全商業(yè)化,一些虛擬物品收費計劃將推遲至四季度。

            花旗分析師埃利西亞·雅普(Alicia Yap):你們收購Eydentity的交易何時完成并計入你們的財務(wù)報表?Eydentity大概有多少員工?

            魏誠樞:交易三季度結(jié)束。Eydentity大概有130名員工,總的來說,因為收購帶來的支出不會有太高。因為我們需要向Eydentity支付游戲代理費。

            雅普:請評論《龍之谷》成功的原因,以及該游戲最新運營情況。

            譚群釗:首先,這是一款優(yōu)秀的作品,品質(zhì)和創(chuàng)新性是今年耀眼的。從行業(yè)發(fā)展看,用戶非常期待新類型和新體驗,我們很好地滿足了他們的要求。

            另外我們跟Eydentity團隊有三年的合作歷史,他們很具創(chuàng)新力,對市場和用戶也有很好的理解。在過去一年多,一起合作修改和推出產(chǎn)品的過程非常順暢。對于游戲用戶需求的響應(yīng)以及對bug的修改都很及時,這都是奠定成功的基礎(chǔ)。

            BNP分析師:計劃推出的游戲有多長測試時間?你們是否延長測試時間?Eydentity的收入有多少來自中國,多少來自韓國和日本?

            譚群釗:沒錯,新的產(chǎn)品需要充分的進行測試。我們的產(chǎn)品中一部分來自自主研發(fā),一部分在海外運營比較成熟的產(chǎn)品。對于我們自己開發(fā)的產(chǎn)品,因為是第一次面向用戶,需要更多的測試。如星辰變和魔戒2我們進行了大半年的測試。我們之前說表示的時間表是基于已經(jīng)進行成熟測試基礎(chǔ)上的時間。

            如果更大規(guī)模的測試如果顯示游戲需要完善,我們也會根據(jù)市場需求進行更多完善。另一方面,引進游戲已經(jīng)在海外有相對成熟的測試,所以國內(nèi)的測試可能會快一些。當(dāng)然,如果在規(guī)模的測試中發(fā)現(xiàn)大的問題,我們一定會以品質(zhì)作品第一要求。

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