ChinaJoy 2011,除了國內(nèi)媒體之外,也有來自全球各地的媒體記者在現(xiàn)場進行了報道。
近日,日本游戲媒體4gamer發(fā)表標題為“從游戲消費方變成供應(yīng)方,看到巨大市場的現(xiàn)在”的報道,發(fā)表了對本屆ChinaJoy的看法。文中,稱贊“ChinaJoy已成長成為全球為數(shù)不多的大規(guī)模游戲相關(guān)活動之一”的同時,還指出“展會依然是以現(xiàn)場活動為中心舉辦,試玩機的數(shù)量還是很少”。

以下是譯文:
7月28日,中國最大的游戲展ChinaJoy 2011在上海新國際博覽中心舉辦。此次展會,與只是停留在游戲展的以往不同,通過舉辦開發(fā)者會議、游戲商務(wù)會議、游戲外包大會等成長成為全球為數(shù)不多的大規(guī)模游戲相關(guān)活動之一。
從今年ChinaJoy增設(shè)1個展廳,作為B2B館(商務(wù)館)中可以看出當今市場的動向。今年ChinaJoy向普通觀眾開放的展廳有4個,1個展廳的大小比日本幕張展覽館(東京電玩展的舉辦地)的1個展廳大不少。而從展會面積上來說,ChinaJoy對外展廳,就已經(jīng)達到了東京電玩展的規(guī)模。而且,增設(shè)安靜的B2B展廳是值得稱贊的地方。
ChinaJoy 2011從7月28日開始到7月31日之間舉辦,為期4天。出展的游戲大部分都是網(wǎng)絡(luò)游戲,雖然展會中有一些新作首次公開,但也有不少目前正在運營的網(wǎng)絡(luò)游戲。而且,展會依然是以現(xiàn)場活動為中心舉辦,試玩機的數(shù)量還是很少。
縱觀今年的ChinaJoy,武俠題材的網(wǎng)絡(luò)游戲最多,且有不少2D和2.5D的網(wǎng)絡(luò)游戲。同時,也能看到夾雜在其中的杰作和非中國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲。 相關(guān)閱讀