同時,Nexon的金東健副部長、前Capcom日本金牌制作人稻船敬二、XL Games宋在京代表以及暴雪、NCsoft、Neowiz等知名公司研發(fā)人也蒞臨大會并發(fā)表了精彩演講。
以下是GameLook匯總的NDC 2011演講精要內(nèi)容。

【游戲開發(fā)】
宋在京:通過魔獸世界找到完美MMO的秘訣
宋在京代表在NDC 2011上進行了《上古世紀》的相關宣講會。宋在京認為MMORPG的最大特點在于Massively(大規(guī)模)。數(shù)千人在同一個世界里一起享受游戲樂趣是MMORPG最大的特點。之前的MMORPG利用各種方法掩蓋自己的缺點。但是所有這些將MMORPG帶離了其本質。
稻船敬二:游戲研發(fā)要學會挑戰(zhàn)和合作
“為了制作更好的游戲而敢于挑戰(zhàn),安于現(xiàn)狀,只會妨礙研發(fā)和前景的心。研發(fā)游戲最重要的心態(tài)就是進取和挑戰(zhàn)精神!币陨显捳Z是Capcom前任總監(jiān)稻船敬二在NDC 2011研發(fā)者會議上,以“游戲的全球化戰(zhàn)略和亞洲企業(yè)的騰飛和未來”為主題的演講。
Nexon金東建: 開發(fā)者需要了解新一代玩家
韓國NEXON公司金東健本部長在5月30日開始舉辦的NDC 2011中作為首個演講者進行發(fā)言。金本部長演講的主題為“老一代開發(fā)者為新一代玩家開發(fā)游戲”,分為老一代開發(fā)者為什么要為新一代玩家開發(fā)游戲,和怎么去開發(fā)才能成功等部分。
NCsoft金亨俊:游戲畫面成為藝術的五要素
介紹一款游戲的時候,首先映入大部分人眼里的是畫面,因為內(nèi)容如果不玩是根本不會體會到的,所以畫面成為了玩家對一款游戲的第一印象。那么如何讓游戲的畫面成為藝術般的名畫呢?在NDC 2011會議上,NCsoft金亨俊常務給出了五個要素的解答。
Ntreev Soft樸世煥:游戲制作人需具備3要素
作為一款游戲的制作人,也相當于一部電影的總導演。那么如何當好一個“總導演”呢?《人馬物語:Alicia》的制作人樸世煥先生以游戲發(fā)展的風風雨雨為題在NDC2011會議上進行了簡單的闡述。
Tinrobot Studio:網(wǎng)游需要加入更多CG動畫要素
在NDC 2011會議上,韓國頂級CG制作公司Tinrobot Studio就網(wǎng)絡游戲里過場動畫對整個游戲故事的推動以及CG動畫的敘事結構等話題做了精彩演講。隨著網(wǎng)游中各類元素日益高漲的重要性,純文本和故事情 節(jié)已經(jīng)不能夠滿足玩家的需求,CG/過場動畫需要被大量的加入。
【游戲運營】
韓DNF運營小組:統(tǒng)計分析在游戲運營中的作用
數(shù)字可能對有些人來說是痛苦、可是對有些人來說則是利器。在韓國Nexon公司NDC 2011會議上,Nexon旗下人氣網(wǎng)游《DNF》的運營小組就以統(tǒng)計和尋找規(guī)律為主題,進行了如何運營好一款游戲的相關講演。
NDC 2011:暢談網(wǎng)絡游戲道具收費模式
韓國軍事FPS網(wǎng)游《U.N.I.T》開發(fā)產(chǎn)商AURORA GAMES公司企劃部經(jīng)理徐廣陸在日前舉行的NDC2011游戲開發(fā)者大會期間以題為“網(wǎng)絡游戲道具收費模式和制定價格方案”的主題演講。
VOVOV黃憲燮:iphone游戲廣告收入是多少?
近日在韓國舉行了NDC2011游戲開發(fā)者大會,期間來至韓國VOVOV studio公司總裁黃憲燮進行了題為“iphone 游戲制作后廣告收入是多少?”演講活動。
NDC 2011:營銷對游戲成敗所造成的影響
在5月30日舉辦的NEXON開發(fā)者會議NDC 2011中,成功在韓國運營中國網(wǎng)游《神鬼傳奇》的NEXON游戲事業(yè)5組(原Ndoors事業(yè)3組)金在翰組長,以“營銷對游戲成敗所造成的影響”為主題進行了演講。
NDC 2011:韓國社交游戲昨天今天與明天
韓國社交游戲領域具有影響力的游戲開發(fā)者于近日參加了NDC2011 ,期間他們進行了題為“韓國社交游戲昨天,今天,明天”主題演講活動。本次活動由來自Wild card公司總裁金韻相擔任主持工作,而且還分別有來自LIFO Interactive公司總裁林正民,sundaytoz公司總裁李正傭,flowgames公司開發(fā)部經(jīng)理吳永旭,stonebridge公司首席研究員樸之傭以及easymode公司總裁金志浩。
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