近日,CGDC組委會(huì)再次頒布兩名演講人:Michelle Hinn 和Chung Jaemok(鄭載穆)。Michelle Hinn任伊利諾伊州立大學(xué)講師,教授游戲設(shè)計(jì)與發(fā)展心理學(xué)課程,其在“國際游戲開發(fā)者協(xié)會(huì)(IGDA)”下設(shè)的“無障礙游戲小組(GAG)”以負(fù)責(zé)人的身份所做出的出色事跡。Chung Jaemok(鄭載穆)先生擁有非常豐富概念美術(shù)和產(chǎn)品設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),他將探討如何利用不斷定性要素進(jìn)步游戲趣味性。兩位演講人的光臨,必將能使CGDC 2010更具人文關(guān)心。
演講人:Michelle Hinn
演講標(biāo)題:為包含殘疾人、老年人和新手游戲玩家在內(nèi)的所有人供給無障礙游戲
內(nèi)容概要:
鑒于懂得全部游戲玩家范疇的重要性,對(duì)于殘疾人這一大多數(shù)人不會(huì)立即考慮到的游戲玩家群體的懂得也是十分重要的。起初有些人可能認(rèn)為由于數(shù)量原因這些玩家不能代表“核心”玩家。但是,這些玩家或潛在玩家盤踞全部人口的10%至20%,而這些玩家應(yīng)用的游戲把持器的成本往往要抵得上一臺(tái)微軟Xbox、一臺(tái)任天堂Wii,一臺(tái)索尼Playstation以及幾部游戲作品相加在一起的綜合成本。沒錯(cuò),這僅僅是一部游戲把持器的價(jià)格。對(duì)于這些游戲玩家不屬于堅(jiān)定派玩家的假設(shè)將是一個(gè)嚴(yán)重的錯(cuò)誤。而且,本次演講不僅會(huì)簡略的涵蓋殘疾人玩家,也將包含向沒有殘疾的玩家介紹如何從這些知識(shí)中獲益并轉(zhuǎn)化這些知識(shí)應(yīng)用到游戲設(shè)計(jì)中去,從而為所有游戲玩家供給更好的游戲。本次演講將供給一系列簡略易用的轉(zhuǎn)變方法,不僅提升殘疾人玩家對(duì)游戲的介入性,同時(shí)使游戲能夠觸及更寬大的玩家群體,因?yàn)檫@些方法可以同時(shí)受用于新手玩家和日益擴(kuò)大的高齡游戲玩家群。
演講人介紹:
Michelle Hinn任伊利諾伊州立大學(xué)講師,教授游戲設(shè)計(jì)與發(fā)展心理學(xué)課程。憑借其在“國際游戲開發(fā)者協(xié)會(huì)(IGDA)”下設(shè)的“無障礙游戲小組(GAG)”以負(fù)責(zé)人的身份所做出的出色事跡,Michelle Hinn于最近入選英國權(quán)威游戲行業(yè)雜志Edge Magazine出爐的業(yè)內(nèi)百位最有影響力女性名單。此外,Michelle Hinn還曾于2006年獲得IGDA“最有價(jià)值選手”的獎(jiǎng)項(xiàng)。 Michelle在伊利諾斯大學(xué)完成了人機(jī)交互和無障礙游戲的博士學(xué)位。Michelle曾在微軟游戲工作室工作,重點(diǎn)主持Xbox聯(lián)機(jī)游戲的可用性測試。此外,她還曾工作于盤算機(jī)科學(xué)公司,國家超級(jí)盤算機(jī)利用中心(NCSA)和內(nèi)華達(dá)大學(xué)里諾分校。她還是2001年出版的《質(zhì)量視野:評(píng)價(jià)人員如何定義、懂得和刻畫程序質(zhì)量》的聯(lián)合主編之一,同時(shí)作為Computers in Entertainment雜志編輯團(tuán)成員。Michelle于2009年3月在Chris Bateman的書《Beyond Game Design》中發(fā)表“Game Accessibility”新章節(jié),目前Michelle正在以她的博士論文為基礎(chǔ)編寫將由Cherles River Media出版的關(guān)于無障礙游戲的教學(xué)書籍。她同時(shí)還是The Escapist和Game Informer Magazines等雜志的自由撰稿人。
演講人:Chung Jaemok(鄭載穆)
演講標(biāo)題:如何利用不斷定性要素進(jìn)步游戲趣味性
內(nèi)容摘要:
不斷定性因素在游戲中進(jìn)步緊張感。很多游戲評(píng)論家都說不確實(shí)性因素在游戲中盤踞較大的趣味性比重。如此的不斷定性在游戲中進(jìn)步趣味性、豐富內(nèi)容,吸引玩家。那么在MMORPG中,如何反應(yīng)這樣的不確實(shí)性因素,欲舉例闡明。
不確實(shí)性要素對(duì)游戲帶來輕松趣味,也會(huì)帶來一些驚喜,把不確實(shí)的狀態(tài)轉(zhuǎn)變?yōu)榇_實(shí)的狀態(tài)的行動(dòng)本身就是領(lǐng)導(dǎo)玩家持續(xù)進(jìn)行游戲的過程。欲闡明把如此的因素根據(jù)情況適當(dāng)利用,能有效進(jìn)步玩家參與游戲。
演講人介紹:
Chung Jaemok(鄭載穆)先生的工作經(jīng)歷如下:
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