KONAMI招牌游戲制作人,被譽為“合金裝備之父”的小島秀夫日前在接受日本游戲雜志Famitsu采訪時表示:我們(指日本游戲開發(fā)商)并不需要世界范圍內(nèi)的成功。
“我們真的需要在世界范圍內(nèi)獲得成功嗎?”他提問道:“我的確想知道這個問題的答案。每個人都高喊著出口海外,出口海外,仿佛進入歐美市場后就將獲得成功,卻沒有人想過如果我們想要成功應該做些什么。因為日本動漫產(chǎn)業(yè)在歐美的成功,游戲開發(fā)商也好像鬼迷心竅一樣,把進入歐美游戲市場當作是改變困境的唯一方式,卻忽視了游戲的本質(zhì)。”

“制作一款游戲,開發(fā)團隊的國籍并不重要,能夠相互理解溝通才是最核心的問題,而日本的游戲開發(fā)公司們卻欠缺這個常識,他們?yōu)榱诉M軍歐美市場,重金聘請那 些著名設計師,而他們卻很難融入日本本土的游戲開發(fā)團隊,即便是世界上最好的游戲設計師,如果開發(fā)團隊的成員不能清楚的理解他想表達的意思,就不可能開發(fā) 出優(yōu)秀的游戲作品!
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小島秀夫是日本著名游戲設計師,日本KONAMI(科樂美)數(shù)字娛樂行政人員、創(chuàng)意主任,開發(fā)團隊小島制作(小島プロダクション)總指揮。小島秀夫因主導開發(fā)了游戲界第一款戰(zhàn)術諜報動作游戲《合金裝備》系列而名聲大噪,成為全世界最知名的日本游戲制作人之一。
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