韓國NEXON公司DEVCAT金東健本部長在5月30日開始舉辦的NEXON游戲開發(fā)者大會2011(NDC 2011)中作為首個演講者進行發(fā)言。74年生的金本部長通過《洛奇》系列出名。
當天,金本部長演講的主題為“老一代開發(fā)者為新一代玩家開發(fā)游戲”,分為老一代開發(fā)者為什么要為新一代玩家開發(fā)游戲,和怎么去開發(fā)才能成功等部分。

韓國NEXON公司DEVCAT金東健本部長
▲吸引新玩家的重要性
首先,金本部長表示,如今有很多游戲公司把主要玩家層定為10-19歲的玩家的理由是,獲得剛開始游戲的玩家。因為只有開始游戲的新玩家才能玩更長時間,公司也才能維持更久。
他以日本的《假面騎士》為例。這一系列從上個世紀80年代開始作為系列播放,而且并不是延續(xù)之前的故事,而總是以新的故事出現(xiàn)。這正是為了不斷獲得新的年齡層觀眾。
游戲運營也是如此。雖然忠誠的顧客也同樣重要,但為了公司的持續(xù)成長就要吸引新玩家。
▲了解新一代并非易事
同時,金部長還表示,作為三十幾歲的人,了解新一代并不是簡單的事情。就像本人,目前大部分老一代開發(fā)者們自以為完全了解新一代玩家。大部分人會以為自己和老一代會有距離,更趨于新一代。
這一問題在游戲方面更為明顯。由于我們是在游戲慢慢完善的過渡期體驗的游戲,因此更趨于老一代。新一代玩家是在游戲完善之后開始游戲的。這就是最大的不同點。
一般,一個世代指的是從孩子出生開始到能頂替父母所作的事情為止的30年左右的時間。但是,金本部長卻表示,游戲的1個世代為3年。因為特定內(nèi)容沖擊游戲開發(fā)者,會影響大約3年之后出現(xiàn)的游戲。
按金本部長的年齡來算,與新一代差20年左右。若說游戲的一個世代是3年,那么,已經(jīng)經(jīng)歷了5-6個世代。也就是說,金本部長玩的是1世代的游戲,目前的玩家正在玩5世代的游戲。因此,要正視現(xiàn)實,努力做好準備。
▲老一代開發(fā)者容易掉進的陷阱
在演講的過程中,金本部長表示,老一代開發(fā)者在為新一代玩家開發(fā)游戲時容易陷入4種陷阱中。
1.想創(chuàng)造全新的游戲構(gòu)架
目前的游戲構(gòu)架基本是在80-90年代登場。而在這一時期接觸游戲的開發(fā)者們希望能開發(fā)全新的游戲。對此,金本部長表示,創(chuàng)造全新的游戲?qū)τ谌松鷣碚f可能是個很好的目標,但是對于玩家來說并不一定是好事。

雖然游戲構(gòu)架相似,但體驗不一樣
2.老的語法。
雖然這些在過去是必要的,但在如今應(yīng)該要果斷拋棄可以不要的部分,做得更加簡單。比如,尋路系統(tǒng)目前已經(jīng)發(fā)展得很完善,沒必要再用老一套。
3.不停的再創(chuàng)造導(dǎo)致停滯不前
一般把游戲稱為再創(chuàng)造的文化。創(chuàng)造的游戲構(gòu)架通過反復(fù)的再創(chuàng)造刺激開發(fā)者并進化。但是,金本部長表示,有很多開發(fā)者被關(guān)在固定的模式中。而我們要不停摸索變化。
4.認為要贏過玩家
開發(fā)者為什么想贏玩家呢?看到過去的游戲就能知道。最開始的游戲就是與電腦一決勝負。玩這種游戲長大的人們目前成為開發(fā)者要與玩家們一決勝負。“不過,贏過顧客又能怎么樣呢?” 金本部長表示,雖然以前的游戲大部分是刺激玩家們的挑戰(zhàn)欲,但如今卻完全不同,開發(fā)者要引導(dǎo)玩家們快樂地體驗游戲。
最后,金本部長表示,我們的時代是親身體驗游戲革命的革命時代。因為體驗了這一過程,所以運氣也是不錯的。因此,如今作為游戲開發(fā)者,最重要的是要把當年我們所體驗到的驚奇與快樂傳遞給玩家們。(文:17173小韓)

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