在前五大頂尖社交游戲商中,Zynga占據(jù)主導(dǎo),它擁有39.1%的市場份額,營收約為5.44億美元。2010年Zynga的份額也創(chuàng)了新高,增加了4.2個百分點(diǎn)。按照市場的估計(jì),Zynga目前市值達(dá)100億美元,當(dāng)然一些人擔(dān)心該估值過高,存在泡沫。
排在第二位的是EA Playfish,營收僅9000萬美元,2010年占市場份額6.5%,相比上年,EA Playfish的份額下滑了3.8個百分點(diǎn)。

迪斯尼Playdom營收估計(jì)為7700萬美元,占據(jù)市場的5.5%,份額增長了0.6個百分點(diǎn)。Crowdstar和RockYou緊隨其后,各擁有4.2和2.6%的市場份額,分別增長2.4和1.3個百分點(diǎn)。
就目前來看,Zynga的戰(zhàn)略十分明顯:收購工作室和開發(fā)團(tuán)隊(duì),讓它們開發(fā)新的游戲。
IHS Screen Digest游戲部主管羅斯(Piers Harding Rolls)認(rèn)為:“2010年,Zynga在PC社交游戲市場規(guī)模擴(kuò)張上扮演了中心角色,它吸引數(shù)百萬的人加入Facebook游戲。到2010年年底,Zynga推出新的游戲《CityVille》,月活躍用戶破紀(jì)錄!禖ityVille》的成功對于其它Zynga游戲有正面影響,特別是對《農(nóng)場》游戲更如此。同時,能過分析性設(shè)計(jì)及從自有其它游戲中獲得用戶,Zynga在將產(chǎn)品轉(zhuǎn)化為營收上做得很好,這種戰(zhàn)略見效!
在過去,用戶更多限制在Zynga單款游戲里,自從推出ReewardVille后,用戶可以賺取點(diǎn)數(shù)玩更多款的游戲。
據(jù)IHS的預(yù)期,2010-2015年間,社交游戲市場將保持15%的復(fù)合增長率。 相關(guān)閱讀