
盡管其他開發(fā)商目前還沒有采取Zynga這樣的舉動(dòng),但一些社交游戲正在進(jìn)行類似的嘗試:如讓玩家直接下載安裝能連接上微軟銀光技術(shù)(MicrosoftSilverlight)的插件,或是使用Unity3D引擎開發(fā)游戲,這也需要玩家在玩游戲前先安裝一個(gè)插件。自Unity2009年與ParadisePaintball(現(xiàn)在的UberStrike)在FB平臺(tái)上開始合作之后,其他3D游戲也紛紛效仿。例如采用Unity引擎的3D第一人稱射擊游戲[N.O.V.A.Elite]就有一個(gè)最低系統(tǒng)配置要求——1.8GHz雙核處理器,2G的RAM,256M的顯卡,1G的硬盤驅(qū)動(dòng)空間,這在典型的FB游戲中非常少見。

提高社交游戲的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)對(duì)開發(fā)商來說大有好處,因?yàn)檫@樣有助于提升玩家游戲體驗(yàn),最終贏得跟多的玩家。玩家如果按要求保存了《FrontierVille》的游戲文件,就可以快速登陸游戲(游戲加載時(shí)間從原來的20秒減至7秒)。除了提高玩家體驗(yàn)之外,社交游戲開發(fā)商采用Unity技術(shù)還可以招攬更多人才:掌機(jī)視頻游戲開發(fā)者們普遍使用Unity開發(fā)引擎而非Flash技術(shù),因?yàn)閁nity采用的是視頻游戲中最普遍的編程語(yǔ)言C++。
但這種策略也有風(fēng)險(xiǎn),那就是會(huì)給FB玩家?guī)聿槐,進(jìn)而影響游戲黏性。玩家如果是在學(xué)校、辦公室等公共場(chǎng)所的電腦上玩游戲的話,他們就沒有管理員權(quán)限,因此無法安裝游戲所需要的插件,也就無法將游戲文件存儲(chǔ)到硬盤里面。另外,安裝插件這個(gè)過程也比較耗費(fèi)時(shí)間,如果玩家的游戲時(shí)間僅一個(gè)小時(shí)左右的話,他們是不會(huì)選擇那些需要等待安裝插件的游戲的。
當(dāng)然,[N.O.V.A.Elite]玩家所使用的電腦可能早已具備該游戲的最低系統(tǒng)配置要求,因?yàn)樗麄冎耙呀?jīng)在電腦上安裝過很多類似游戲。而FB玩家從來沒有被要求為游戲安裝插件,突然要求他們這樣做實(shí)在是有點(diǎn)困難。社交游戲模仿掌機(jī)游戲雖然有可能搶到一些“硬核”玩家,但也很可能會(huì)得不償失——它會(huì)失去原來的FB玩家群體。 相關(guān)閱讀