大家都應(yīng)該知道改車或聽說(shuō)過(guò)吧。我在這里說(shuō)一下文件的用處。
gtavc.exe是游戲啟動(dòng)程序,還可以定義文件的讀取,儲(chǔ)存等項(xiàng)目
anim:這個(gè)文件夾里的ped.ifp文件是分配人物動(dòng)作的,修改后能得出一些新花招.
cuts.img定義各過(guò)場(chǎng)電影的角色的動(dòng)作
audio:包含了游戲的一切聲音文件(電臺(tái),路人聊天,下雨聲,車子撞擊聲等等).
data:這個(gè)文件夾下還有2個(gè)文件夾,maps里面是地圖文件;paths用來(lái)定義行人的車輛
(1)hanfling:車子的屬性文件.
(2)main.scm:劇情文件. 它可以用來(lái)定義包括任務(wù)在內(nèi)的所有屬性,但它有特殊的語(yǔ)言,需要特殊的軟件來(lái)翻譯,這也四眾多moder最頭疼的一個(gè)環(huán)節(jié)。
(3)weapon.dat:武器殺傷力的文件(懂得修改的話可以改成單手拿重機(jī)槍).
(4)pedstats.dat:可以調(diào)里面人物的屬性,(比如:警察).
(5)particle.cfg:汽車尾氣等,如果要修改的話,可以改出在車子排氣管后,有各種不同顏色不同大小的火焰.
(6)object.dat:物體(如錢,落葉,報(bào)紙等),經(jīng)過(guò)修改后,可以把攔著過(guò)西島的鐵門撞開(隨便什么車,用TOMMY的頭去撞沒(méi)試過(guò)可不可以).
(7)WATERPRO.dat定義水位
(8)timecyc.dat定義各小時(shí)的環(huán)境(周圍的顏色,能見度等)
(9)fistfite.dat定義拳頭搏斗的數(shù)據(jù)
(10)gta_vc.dat定義游戲IDE和IPL文件存放的路徑
(11)carcols.dat定義汽車顏色的
(12)particle.cfg定義粒子的
(13)pedgrp.dat定義各種時(shí)間段出現(xiàn)的行人
(14)default.ide多用途的文件,它用來(lái)定義行銀,電臺(tái),汽車,武器,輪胎的存在性,并定義以上各物體讀取模型和貼圖的名稱,但概念模糊。
Icons這個(gè)文件夾里就是圖象文件(沒(méi)什么可說(shuō)的).
models這個(gè)文件夾里的東西很重要,包括了車子的模型和帖圖文件,碰撞文件等等.
在這個(gè)文件夾里分別還有2個(gè)文件夾.coll文件夾里包含的是碰撞文件.generic文件夾里是TOMMY的初始服裝.wheels是車輪文件.
fronten1.txd包含的是游戲里的指針,按esc時(shí)的圖片.
fronten2.txd包含的是游戲里電臺(tái)的圖象.
generic.txd包含的是游戲里馬路,樹.,錢等等.
gta3.img和txd.img這2個(gè)文件大家應(yīng)該清楚不過(guò)了,不多說(shuō)了.
hud.txd包含游戲里雷達(dá)顯示房產(chǎn),存檔處,任務(wù)處的圖標(biāo).
MISC.TXD:車輪的帖圖.
particle.txd:包含的是射擊時(shí)子彈的軌跡,路燈的顏色,車燈的顏色,貓王海報(bào)等等.
movies這個(gè)文件夾里是開始游戲時(shí)的視頻.
mss這個(gè)文件夾里的東西大概是游戲的基本性質(zhì)(如地心引力,控制等).
mp3文件夾里可以放自己的喜歡的歌的MP3文件進(jìn)去,在游戲里可以聽.
ReadMe文件夾里是文檔文件,不知道有什么存在的意義.
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