新浪科技訊 北京時(shí)間2010年8月17日凌晨消息,完善時(shí)空(Nasdaq:PWRD)今天頒布其截至2010年6月30日止的第二季度未經(jīng)審計(jì)財(cái)務(wù)事跡。報(bào)告顯示,完善時(shí)空第二季度總營(yíng)收為國(guó)民幣5.942億元(約合8760萬(wàn)美元),上一季度為國(guó)民幣6.250億元,去年同期為國(guó)民幣5.213億元;歸屬于公司股東的凈利潤(rùn)為國(guó)民幣1.966億元(約合2900萬(wàn)美元),上一季度為國(guó)民幣3.052億元,去年同期為國(guó)民幣2.626億元。
2010年第二季度事跡表現(xiàn)摘要
本季度營(yíng)業(yè)收入為5.942億國(guó)民幣(8760萬(wàn)美元),上季度為6.25億國(guó)民幣,去年同期為5.213億國(guó)民幣
本季度毛利為4.966億國(guó)民幣(7320萬(wàn)美元),上季度為5.379億國(guó)民幣,去年同期為4.545億國(guó)民幣
本季度營(yíng)業(yè)利潤(rùn)為2.215億國(guó)民幣(3270萬(wàn)美元),上季度為3.232億國(guó)民幣,去年同期為2.797億國(guó)民幣。本季度非美國(guó)公認(rèn)會(huì)計(jì)準(zhǔn)則營(yíng)業(yè)利潤(rùn)為2.465億國(guó)民幣(3640萬(wàn)美元),上季度為3.449億國(guó)民幣,去年同期為3億國(guó)民幣
本季度歸屬于公司股東的凈利潤(rùn)為1.966億國(guó)民幣(2900萬(wàn)美元),上季度為3.052億國(guó)民幣,去年同期為2.626億國(guó)民幣。本季度非美國(guó)公認(rèn)會(huì)計(jì)準(zhǔn)則歸屬于公司股東的凈利潤(rùn)為2.217億國(guó)民幣(3270萬(wàn)美元),上季度為3.27億國(guó)民幣,去年同期為 2.829億國(guó)民幣
本季度每股美國(guó)存托股票基礎(chǔ)及攤薄凈收益分辨為3.93元國(guó)民幣(0.58美元)和3.71元國(guó)民幣(0.55美元),上季度分辨為 6.12元國(guó)民幣和5.75元國(guó)民幣,去年同期分辨為5.21元國(guó)民幣和4.94元國(guó)民幣。本季度非美國(guó)公認(rèn)會(huì)計(jì)準(zhǔn)則每股美國(guó)存托股票基礎(chǔ)及攤薄凈收益分辨為4.43元國(guó)民幣(0.65美元)和4.19元國(guó)民幣(0.62美元),上季度分辨為6.56元國(guó)民幣和6.16元國(guó)民幣,去年同期分辨為 5.61元國(guó)民幣和5.32元國(guó)民幣
2010年第二季度財(cái)務(wù)事跡
營(yíng)業(yè)收入
本季度營(yíng)業(yè)收入為5.942億國(guó)民幣(8760萬(wàn)美元),上季度為6.25億國(guó)民幣,去年同期為5.213億國(guó)民幣。
本季度在線游戲營(yíng)業(yè)收入為5.333億國(guó)民幣(7860萬(wàn)美元),上季度為5.697億國(guó)民幣,去年同期為4.751億國(guó)民幣。在線游戲營(yíng)業(yè)收入較上季度的小幅減少重要是由于為了進(jìn)一步培養(yǎng)公司的現(xiàn)有游戲并延伸游戲生命周期而在本季度放緩了一些游戲內(nèi)促銷和收費(fèi)運(yùn)動(dòng)。由于公司在本季度收購(gòu)了 C&C Media,因此來(lái)自于日本的在線游戲營(yíng)業(yè)收入部分抵消了本季度在線游戲營(yíng)業(yè)收入的減少。
本季度在中國(guó)大陸運(yùn)營(yíng)游戲的平均同時(shí)在線用戶(ACU)的數(shù)量約為886,000,上季度為993,000,去年同期為761,000。本季度在中國(guó)大陸運(yùn)營(yíng)的采用道具收費(fèi)模式游戲的活潑付費(fèi)用戶(APC)數(shù)量總和約為1,433,000,上季度為1,670,000,去年同期為 1,877,000。本季度在中國(guó)大陸運(yùn)營(yíng)的采用道具收費(fèi)模式游戲的每個(gè)活潑付費(fèi)用戶平均貢獻(xiàn)的收入(ARPU)為292元國(guó)民幣,上季度為306元國(guó)民幣,去年同期為237元國(guó)民幣。本季度ACU較上季度的降落重要是由于此前推出的一款游戲表現(xiàn)欠佳以及公司大力度打擊外掛所致。本季度 APC 和 ARPU 較上季度的降落重要是由于本季度公司放緩了一些游戲內(nèi)促銷和收費(fèi)運(yùn)動(dòng)所致。
本季度海外授權(quán)收入為5510萬(wàn)國(guó)民幣(810萬(wàn)美元),上季度為5340萬(wàn)國(guó)民幣,去年同期為4620萬(wàn)國(guó)民幣。海外授權(quán)收入較上季度的增加重要是由于公司通過(guò)當(dāng)?shù)剡\(yùn)營(yíng)商分辨成功地在韓國(guó)推出《口袋西游》、在越南推出《神鬼傳奇》以及在韓國(guó)和俄羅斯推出《誅仙》。此外,由于公司收購(gòu)了日本合作伙伴 C&C Media,并從本季度開(kāi)端將 C&C Media的在線游戲營(yíng)業(yè)收入合并進(jìn)報(bào)表,致使來(lái)自日本的海外授權(quán)收入減少,部分抵消了本季度海外授權(quán)收入的增加。
本季度影視及其他收入為570萬(wàn)元國(guó)民幣(80萬(wàn)美元),上季度為200萬(wàn)元國(guó)民幣,去年同期沒(méi)有此項(xiàng)收入。
營(yíng)業(yè)成本
本季度營(yíng)業(yè)成本為9760萬(wàn)元國(guó)民幣(1440萬(wàn)美元),上季度為8710萬(wàn)元國(guó)民幣,去年同期為6680萬(wàn)元國(guó)民幣。
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