從去年11月動視發(fā)布《使命號召6:現(xiàn)代戰(zhàn)斗2》(Call of Duty: Modern Warfare 2)以來,它一直是最大的娛樂項目。至于游戲機(特別是微軟的Xbox Live)的付費用戶是有規(guī)律的,一些游戲出版商,如動視暴雪和藝電,在銷售光盤之外獲得的收入是有限的。
從去年11月動視發(fā)布《使命號召6:現(xiàn)代戰(zhàn)斗2》(Call of Duty: Modern Warfare 2)以來,它一直是最大的娛樂項目。你可能會感到,這家最大的游戲公司必定很高興?未必,當發(fā)布《使命號召》時,動視暴雪首席履行官鮑比·科蒂克(Bobby Kotick)感到自己已經(jīng)迷失了。
游戲要害的吸引力是它的在線多人模式,它容許人們在朋友間互相射擊。在線游戲太風行了,一些分析師認為,在11月到4月間,17億小時的在線時長是導致游戲新主題銷售不佳的原因。
至于游戲機(特別是微軟的Xbox Live)的付費用戶是有規(guī)律的,一些游戲出版商,如動視暴雪和藝電,在銷售光盤之外獲得的收入是有限的。
科蒂克說:“在微軟付費用戶中,聽說我們占了60%,重要是因為《使命號召》。我們在那方面的收入不多。我們的確想給數(shù)百萬的玩家供給有價值的游戲,但它不是我們的網(wǎng)絡!
為《使命號召》供給地圖與附件下載,這筆生意很好。不過,丟掉這些生意也可以帶來好成果,動視暴雪的《魔獸世界》就是一個例子。
《魔獸爭霸》在單一PC,PS3與Xbox 360上可以玩,它向用戶收費,并通過宏大的技巧、用戶服務架構(gòu)來支撐,它的方法可以供《使命號召》來仿效。
在中國市場,在線付費是很重要的,因為那兒盜版摧毀了光盤銷售。
科蒂克認為,新的游戲玩家型電腦會打破游戲機的壟斷,帶來新的機會,這些PC可以接入電視中。很長一段時間,電腦用來玩在線游戲,但只要游戲產(chǎn)業(yè)需要加強吸引力,電腦游戲依然能引起好奇心。
科蒂克說:“我們一直存在平臺不可知論。在支撐玩家方面游戲機做得不錯。如果我們持續(xù)擴大用戶,我們就必須得有自己的其它的設備。”
在將電腦連接到電視方面,動視一直在努力,重要通過戴爾和惠普。
科蒂克對微軟的動作感應裝置很高興。他說,微軟Kinect將推動外設市場的復興,從而帶動動視的《吉它好漢》和《DJ好漢》銷售。
語音把持游戲在吸引新玩家方面有很大的吸引力,他說:“在語音上你將看到無窮的創(chuàng)新。從用戶界面來說,語音斷定在許多用戶的意料之外!
現(xiàn)在的游戲大戰(zhàn),看來包含短期的聯(lián)盟和長遠的沖突。
起源:搜狐IT
【編輯:暖夏】 相關閱讀