目前,wooga每月活躍用戶量已經(jīng)超過3500萬,EA接近3100萬,Playdom為3000萬,CrowdStar為2200萬,4家開發(fā)商分列2至5位。
Wooga的知名度并不及Zynga和EA,前者已經(jīng)向美國證券交易委員會(SEC)提交了首次公開招股(IPO)申請,后者則擁有豐富的游戲開發(fā)經(jīng)驗,上周剛剛以13億美元收購《植物大戰(zhàn)僵尸》開發(fā)商Popcap。


但是,美國用戶只占到wooga用戶量的25%,而且女性wooga用戶占到70%。因此,wooga還有很大的上升空間。另外,今年5月份wooga還獲得了Highland Capital Partners等風投機構(gòu)的2400萬美元投資。
當然,Appdata尚未把Popcap用戶量統(tǒng)計到EA名下。如果再加上Popcap的1700多萬用戶,EA便會再次超過wooga。但Wooga創(chuàng)始人兼CEO簡斯.貝格曼(Jens Begemann)肯定認為,EA是通過收購才獲得新用戶。
鑒于wooga用戶量上個月增長了300%,貝格曼有理由相信他的公司還有很大的上升空間。而且,F(xiàn)acebook的美國社交游戲市場已經(jīng)趨于飽和,一些游戲開發(fā)商已經(jīng)開始將視線轉(zhuǎn)向國際市場。因此,wooga已經(jīng)占得了先機。
盡管Zynga和Popcap都已經(jīng)進軍移動游戲市場,但wooga表面上似乎一直都不急于推出移動游戲。但wooga今天宣布,公司旗下最為 知名的游戲《星鉆沖擊波》(Diamond Dash)今年夏末將登陸iOS平臺。這款Facebook游戲已經(jīng)擁有1000萬用戶。貝格曼表示,wooga將面向Android等平臺開發(fā)一款 HTML5應(yīng)用,wooga還將獨自開發(fā)一款基于HTML5的新游戲作品。
除了Facebook游戲設(shè)計團隊,wooga還招募了一個移動應(yīng)用開發(fā)團隊。貝格曼表示:“如果我們只是簡單地復制Facebook游戲開發(fā)模式,那么我們就不會成功。” 相關(guān)閱讀