同為重量級(jí)商業(yè)游戲引擎,Cryengine3和虛幻3是完全不同的技術(shù)方向,針對(duì)主機(jī)平臺(tái)第一視角射擊游戲的開發(fā)思路,使得這兩款引擎的畫面表現(xiàn)力十分出色。從已經(jīng)發(fā)布的游戲作品來看,Cryenine3的畫面效果已經(jīng)是行業(yè)公認(rèn)的最高水準(zhǔn),《孤島危機(jī)》系列作品達(dá)到了高度逼真的電影級(jí)效果。但是,服務(wù)器和網(wǎng)絡(luò)功能在設(shè)計(jì)之初就沒有被考慮到,這使得這兩款引擎的優(yōu)勢(shì)在于主機(jī)游戲市場(chǎng),而在網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)作品并不多。
3家引擎的技術(shù)特點(diǎn)和產(chǎn)品開發(fā)思路雖然一開始大相徑庭,但隨著網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)和主機(jī)游戲市場(chǎng)的標(biāo)準(zhǔn)趨同,這3個(gè)引擎的制作商已經(jīng)開始針對(duì)對(duì)方的優(yōu)勢(shì)市場(chǎng)開展了產(chǎn)品升級(jí)。
根據(jù)由美國E3展會(huì)上披露的信息,Cryengine引擎的制造商德國Crytek公司內(nèi)部的服務(wù)器功能模塊開發(fā)項(xiàng)目正式啟動(dòng),雖然關(guān)于這個(gè)項(xiàng)目的諸多技術(shù)細(xì)節(jié)并沒有公布,但是Cryengine引擎進(jìn)軍網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的號(hào)角無疑已經(jīng)吹響。
美國Epic公司的虛幻3引擎在設(shè)計(jì)上只支持64個(gè)客戶端,專為虛幻3開發(fā)Atlas網(wǎng)游模塊在投入市場(chǎng)后被用戶抱怨完成度太低,這使得Epic下決心去完善其網(wǎng)游技術(shù),公司內(nèi)部正在緊鑼密鼓的開發(fā)一款基于Atlas技術(shù)的網(wǎng)絡(luò)游戲,如果這款網(wǎng)絡(luò)游戲最終研發(fā)成功,則Atlas技術(shù)可以最終完成產(chǎn)品化。
BigWorld公司也在E3后制定了雄心勃勃引擎升級(jí)計(jì)劃,同時(shí)開始了針對(duì)主機(jī)游戲開發(fā)商的銷售活動(dòng),在大力推銷其服務(wù)器卓越性能的同時(shí)開始宣傳其精美的畫面效果,BigWorld公司發(fā)布的一組用戶游戲中實(shí)時(shí)演算的場(chǎng)景截圖展示了異常逼真的視覺效果,由此而來,BigWorld引擎在畫面效果上追趕Cryengine3的步伐已經(jīng)非?炝。 相關(guān)閱讀