以下為文章摘要:
美國視頻游戲發(fā)行巨頭EA正在利用社交網(wǎng)絡、熱門消費電子產品和可下載的內容推廣游戲大作,推動互動娛樂領域的變革。
“發(fā)行商以前開發(fā)完游戲后灌裝成光碟,然后發(fā)貨,接著就該開發(fā)下一款游戲了。”EA副總裁兼南歐總經(jīng)理帕斯卡.布羅希爾(Pascal Brochier)本周在E3游戲展上表示,“但互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)幫助我們拓展到多種設備,而可以下載的內容則拓展了難以置信的游戲體驗!
“多平臺使得我們能夠在任何平臺接觸玩家!彼f。
目前已經(jīng)有超過100萬人參與了《星球大戰(zhàn):舊共和國》(Star Wars:The Old Republic)的測試,該游戲將于今年晚些時候正式推出。EA已經(jīng)將資源集中于少數(shù)幾款大型游戲,并且針對一些熱門消費電子設備開發(fā)了相應的版本。

布羅希爾非常認同EA的多平臺戰(zhàn)略,他說:“你可以在客廳開始玩《FIFA》,出門后還可以繼續(xù)參與游戲。”
EA上周還推出了在線游戲商店Origin.com,出售《戰(zhàn)地3》和《FIFA 12》等熱門游戲的獨家限制版。該公司最終還將允許用戶通過Origin.com了解好友正在玩的游戲。借助這一平臺,用戶甚至可以通過智能手機直接運行游戲。
EA CEO約翰.里奇蒂羅(John Riccitiello)說:“我們致力于為用戶提供前所未有的方式,幫助其直接訪問優(yōu)秀的內容和社區(qū)。”
布羅希爾說:“我認為行業(yè)的增長與之所具備社交元素相關。”他表示,社交游戲仍然處于發(fā)展初期,仍有很大的發(fā)展?jié)摿Γ窈筮將具備更多的實時性和個性化元素。例如,EA推出的一個《極品飛車》版本不僅支持傳統(tǒng)的玩法,還可以將用戶的比賽過程記錄下來,在好友玩同樣的賽道時與之對戰(zhàn)。
布羅希爾說:“我堅信分享將是行業(yè)的未來趨勢,我們將逐漸看到與社交元素相關的體驗!
EA今后幾個月還將在Facebook上推出《模擬人生:社交》(Sims Social),充分將社交元素融入這款游戲!赌M人生》系列游戲目前的銷量約為1.4億份。
“這不僅僅是技術,還要擁有優(yōu)秀的內容。很多公司都退出了這項業(yè)務,因為很難兼具內容和技術!辈剂_希爾說。 相關閱讀