5月15日,任天堂日本在官網(wǎng)更新公告表示:原定于5月底為裸眼3DS掌機(jī)提供的固件更新將推遲到6月7日提供。更新將會(huì)為3DS增加“E-shop”、“網(wǎng)絡(luò)瀏覽器”等多種應(yīng)用功能。就在3個(gè)月前,該公司推出裸眼3DS掌機(jī)時(shí),巖田聰也對(duì)它充滿了期待:希望能夠像五年前的Wii一樣掀起新一輪的銷售狂潮。
起初,一切確實(shí)如它所愿:兩周時(shí)間里,3DS就以58.4萬(wàn)臺(tái)的銷量打破了前代NDS系列在日本銷售的記錄;在歐洲和北美的上市周也破了先前的記錄。
但在上市一個(gè)月后,3DS實(shí)際銷量與官方預(yù)期存在不小的差距。這家公司原本預(yù)計(jì)在上一財(cái)年結(jié)束時(shí)至少售出400萬(wàn)臺(tái)3DS,但截至4月30日統(tǒng)計(jì)結(jié)果顯示只售出361萬(wàn)臺(tái)。

任天堂CEO巖田聰
3DS掌機(jī)的硬件設(shè)計(jì)缺陷是直接原因。
部分任天堂3DS用戶在一些論壇上抱怨,他們把最新的3DS放到口袋里的時(shí)候,屏幕極其容易被刮傷,并相信這是由于設(shè)計(jì)缺陷才造成屏幕表面留下痕跡。這款掌機(jī)的電池續(xù)航能力也遭到了質(zhì)疑。任天堂解釋說(shuō):“在關(guān)閉3D效果和無(wú)線通訊并調(diào)低屏幕亮度的省電模式下運(yùn)行3DS游戲,續(xù)航時(shí)間能延長(zhǎng)到8小時(shí)以上!
原本讓Fans們躍躍欲試的3D功能也遭遇到抱怨。一家來(lái)自英國(guó)的網(wǎng)站MaxConsole專門在Twitter上收集關(guān)于3DS讓用戶產(chǎn)生眼部疲勞、頭暈等癥狀的微博。
“3DS參加了在世界各地舉辦的展會(huì),數(shù)以千計(jì)的玩家進(jìn)行過(guò)體驗(yàn),而產(chǎn)生不適癥狀的例子幾乎沒有發(fā)生過(guò)”,任天堂英國(guó)公關(guān)經(jīng)理RobertSaunders解釋,一些人在觀看任何3D圖像(電視、電影等)時(shí)都會(huì)出現(xiàn)輕微的不適感。“我們的3DS擁有3D調(diào)節(jié)滑桿,用戶可以根據(jù)自身情況對(duì)3D程度進(jìn)行調(diào)節(jié),從而達(dá)到最佳游戲體驗(yàn)!彼f(shuō)。
年初在宣布?xì)W版3DS發(fā)售日的時(shí)候,任天堂曾宣布3DS在線商店eShop將與其同步上線。但很快,這家公司又宣布“推遲到5月份”,F(xiàn)在,它再次宣布推遲到6月。
AppStore等也沖擊了任天堂的傳統(tǒng)游戲商業(yè)模式。
雖然任天堂擁有一系列非常契合自家氣質(zhì)的游戲,比如大受歡迎的口袋妖怪(Pokemon)和馬里奧(Mario)系列,但是自產(chǎn)自銷為主導(dǎo)的模式使得他們和第三方游戲開發(fā)商的關(guān)系沒有那么親密。VGC2010年的游戲數(shù)據(jù)顯示,2010年NDS和Wii的暢銷游戲前10名里,任天堂自己開發(fā)的游戲加起來(lái)有15款之多。
第三方游戲開發(fā)商常常覺得被“冷落”。
倒霉的事情不斷發(fā)生。
4月24日,在美國(guó),蘋果開始通過(guò)玩具反斗城(ToysR'Us)銷售iPad2。這家針對(duì)小朋友的玩具店目前也是任天堂掌機(jī)銷售渠道之一,3DS售價(jià)為249美元。
“平板是個(gè)有趣的3C產(chǎn)品,它創(chuàng)造了不同的游戲體驗(yàn),但這種游戲的潮流是由DS所創(chuàng)造的,”巖田聰認(rèn)為,畢竟是NDS率先推出觸摸屏,“但相較之下,我們?cè)谠O(shè)計(jì)游戲時(shí)從未放棄方向鍵與控制按鈕,因?yàn)榘存I有助于發(fā)展更靈活的游戲。但事實(shí)上純觸控的游戲仍然非常有趣,且這個(gè)市場(chǎng)仍會(huì)繼續(xù)成長(zhǎng)。”
市場(chǎng)調(diào)研公司iSuppli預(yù)測(cè)3DS今年的全球銷量將達(dá)到1160萬(wàn)臺(tái),到2015年時(shí),3DS的全球銷量將達(dá)到7000萬(wàn)臺(tái),智能手機(jī)和平板電腦的競(jìng)爭(zhēng)將導(dǎo)致3DS銷量無(wú)法追趕上前代DS掌機(jī);而同期的NDS系列掌機(jī)的銷量為9100萬(wàn)臺(tái)。
任天堂已經(jīng)遭遇到了連續(xù)兩年的業(yè)績(jī)下滑。
4月25日,該公司財(cái)報(bào)顯示,2010財(cái)年度凈利潤(rùn)從上一年的2286億日元降至776億日元(約合9.47億美元),跌幅高達(dá)66%。此外,公司還透露其年度銷售額下降29%,至1.014萬(wàn)億日元(約合124億美元)。
巖田聰把期望寄托在夏天。
在4月26日為投資者、分析師舉行的會(huì)議上,巖田聰表示:“以前我們沒有聯(lián)合其它公司一起營(yíng)銷Wii主機(jī),我現(xiàn)在感到很遺憾。如果當(dāng)時(shí)那樣做了,Wii現(xiàn)在的命運(yùn)將有所不同。我現(xiàn)在意識(shí)到我們不能過(guò)于依賴自己,等你們看到任天堂是如何營(yíng)銷3DS以及未來(lái)新一代Wii主機(jī)時(shí),你們就會(huì)明白我的意思了!
是的,他們還得推出新一代的Wii主機(jī)。
支持3DS的第三方廠商EA的全球總裁JohnRiccitiell在接受歐洲游戲媒體MCV采訪時(shí)表示,蘋果本身不制作游戲,它支持第三方;而任天堂就比較特殊,它既造硬件又做游戲!八,在任天堂游戲平臺(tái)上出現(xiàn)偉大的第三方游戲是一件比較困難的事!盓A目前只為3DS發(fā)售了兩款游戲,原本與3DS一起開賣的《MyGarden》則停止了開?發(fā)。
成本是阻礙中小第三方投入3DS平臺(tái)的門檻。
《牧場(chǎng)物語(yǔ)》系列和《朧村正》等游戲的發(fā)行商MarvelousEntertainment公司透露,3DS游戲開發(fā)成本大約在7000萬(wàn)日元(約合86萬(wàn)美元)到1.5億日元(約合185萬(wàn)美元)之間不等。這樣的平均開發(fā)成本在PS3和Xbox360之下,不過(guò)卻是NDS的2倍。對(duì)于iOS平臺(tái)上的游戲,這樣的投入更是天價(jià)了。火爆全球的《憤怒的小鳥》最初只不過(guò)用了10萬(wàn)美元,卻在3月達(dá)到了2009年底發(fā)行以來(lái)累計(jì)下載一億次的成績(jī)。最新的“里約版”在游戲上架的10天內(nèi),下載量就超過(guò)1000萬(wàn)。
“如果我們開發(fā)了一款偉大的游戲作品,銷售價(jià)只有100日元(約合1.24美元),我們要賣多少才能收回成本?這個(gè)數(shù)字太瘋狂了!3DS項(xiàng)目綜合負(fù)責(zé)人野秀樹表示,比起價(jià)格任天堂更注重的是游戲質(zhì)量。
好在很多認(rèn)可任天堂文化的死忠們樂(lè)于買賬,“我們就是買第一方的”是他們的心態(tài)。4月21日,任天堂的靈魂人物宮本茂在法國(guó)網(wǎng)站Gamesblog.fr的采訪中鄭重宣布:“我做出承諾,盡我一切的努力盡量在年內(nèi)讓《超級(jí)馬里奧》3DS版跟玩家見面!
聽上去,這家公司是在說(shuō):嗨,這是一款裸眼3D技術(shù)的掌機(jī),它支持聯(lián)機(jī)通信,還可以在線購(gòu)買游戲……但現(xiàn)在,它沒多少3D游戲;通常你也不必開啟3D功能;再等上幾個(gè)月,我們會(huì)開在線商店。另外,D-pad十字方向鍵較高的一個(gè)凸角可能會(huì)磨壞你的屏幕。
但讓任天堂尷尬的不止于此。
在日本市場(chǎng),“老對(duì)手”索尼居然第一次領(lǐng)先并“雙殺”了自己。日本游戲雜志Enterbrain發(fā)布報(bào)告稱,在剛剛結(jié)束的2010財(cái)年中,索尼PSP掌機(jī)總共賣出264萬(wàn)臺(tái),占據(jù)日本游戲機(jī)排名第一位;PS3主機(jī)賣出140萬(wàn)臺(tái)。相比之下,任天堂NDS賣出252萬(wàn)臺(tái),位居PSP之后;Wii則賣出139萬(wàn)臺(tái),以微弱的劣勢(shì)落后于PS3。 相關(guān)閱讀