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          EA:小型移動社交游戲開發(fā)團隊是收購目標(biāo)

          時間:2011-05-26 11:22來源:未知 www.habestpay.com.cn
            北京時間5月4日消息,據(jù)國外媒體報道,由于大型游戲開發(fā)公司認(rèn)識到了具有創(chuàng)新能力的小規(guī)模開發(fā)團隊的價值,視頻游戲產(chǎn)業(yè)的移動和社交游戲開發(fā)團隊收購潮將會繼續(xù)。
            藝電互動(EA Interactive)執(zhí)行副總裁兼總經(jīng)理巴里.科特爾(Barry Cottle)在宣布藝電收購Firemint和Mobile Post Production后表示,“我們一直在尋求收購對象。我認(rèn)為這是業(yè)界一個大的趨勢,鑒于市場的開放性,小型游戲開發(fā)團隊而非大公司更容易成為收購對象。這為第三方獨立游戲開發(fā)公司創(chuàng)造了機會!
            與以前游戲開發(fā)團隊不能直接接觸到消費者的時代相比,這是一個很大的變化。隨著Facebook等社交網(wǎng)絡(luò),iTunes和Android Market等應(yīng)用商店的普及,開發(fā)團隊可以更輕松地以較少的預(yù)算開發(fā)出游戲大作。

            例如Firemint。Firemint于2009年3月6日發(fā)布了《Flight Control》,iPhone版頭3周半銷量達到近60萬份。截至2010年1月份,《Flight Control》銷量達到390萬份,被蘋果列為最暢銷的付費iPhone應(yīng)用之一。iPhone版《Flight Control》售價99美分,Android版《Flight Control》在Android Market的售價為2.99美元。Firemint僅有60名員工。
            藝電沒有披露兩起收購交易的金額,但科特爾稱金額都不高。收購交易不會對藝電的業(yè)績產(chǎn)生重大影響。藝電曾斥資4億美元收購社交游戲開發(fā)公司Playfish,斥資6.8億美元收購Jamdat Mobile。藝電最近還收購了移動游戲發(fā)行公司Chillingo。
            科特爾稱,盡管規(guī)模不大,但這兩起收購交易符合藝電的三大原則:質(zhì)量、速度和規(guī)模,“Firemint有許多天才的開發(fā)人員”,Mobile Post Production有助于藝電更快地在市場上發(fā)布游戲。
            其他公司也奉行收購小型移動和社交游戲開發(fā)公司的策略。Zynga平均每月收購至少1家移動或社交游戲公司,每次收購交易都獲得部分人才;MindJolt最近收購了兩家游戲公司SGN和Hallpass Media;休閑游戲公司PopCap Games通過收購ZipZapPlay進軍社交游戲領(lǐng)域。

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