中國(guó)游戲業(yè)界的抄襲之風(fēng)由來(lái)已久,從最初的抄襲單機(jī)游戲,到現(xiàn)在的哪款游戲火就抄哪款游戲,看看滿世界都是“魔獸世界”和“傳奇”的影子,無(wú)一不是在盡力模仿,卻從未超越。
中國(guó)游戲業(yè)界的抄襲之風(fēng)由來(lái)已久,從最初的抄襲單機(jī)游戲,到現(xiàn)在的哪款游戲火就抄哪款游戲,看看滿世界都是“魔獸世界”和“傳奇”的影子,無(wú)一不是在盡力模仿,卻從未超越。
當(dāng)中國(guó)網(wǎng)游也從創(chuàng)意時(shí)代走入運(yùn)營(yíng)時(shí)代的同時(shí),網(wǎng)游也從藝術(shù)產(chǎn)業(yè)變成為一種賺錢的商業(yè)模式,但在游戲市場(chǎng)化的背景下,我們不得不提出創(chuàng)意仍然是制作游戲的最重要素,一款沒有創(chuàng)意的游戲,就算運(yùn)營(yíng)手法再好也不可能得到玩家的仍可。
從《鹿鼎記》抄襲《無(wú)限世界》說(shuō)
前段時(shí)間,趣游天際CEO曾戈在微博爆料,稱搜狐暢游旗下《鹿鼎記》涉嫌抄襲《無(wú)限世界》的LOGO,曾戈在微博略帶調(diào)侃地稱:“躺著也中槍。。。。。。好吧,只說(shuō)兩點(diǎn):1、感謝搜狐暢游的同行對(duì)《無(wú)限世界》理念與設(shè)計(jì)的高度認(rèn)同。2、希望暢游的兄弟們山寨的時(shí)候,能夠稍稍專業(yè)一點(diǎn)。至少保留原創(chuàng)70%左右的美感,為盼”。同時(shí)他還貼出一張兩個(gè)LOGO的對(duì)比圖,從圖片上看,暢游鹿鼎記僅僅在logo上做了刪減處理,其大致圖樣與原作幾乎沒有差別。
針對(duì)這一抄襲事件,網(wǎng)友們也紛紛發(fā)表了自己的看法。
網(wǎng)友“宿命”也調(diào)侃道,這樣的山寨簡(jiǎn)直丟了“山寨”二字的臉,木有一點(diǎn)技術(shù)含量簡(jiǎn)直就是惡性抄襲。高科技.....我默默的笑了...不過(guò)也提醒了大家,凡事沒有做不到的,只有想不到的,先行一步還是很有必要的。
事件發(fā)生后很多業(yè)內(nèi)人士表示,此事側(cè)面反映了目前游戲行業(yè)的一些做事風(fēng)格,業(yè)內(nèi)80%-90%的從業(yè)者都以抄襲他人產(chǎn)品設(shè)計(jì)作為自己的生存方式(國(guó)外產(chǎn)品或國(guó)內(nèi)其他公司產(chǎn)品),這也導(dǎo)致了同質(zhì)化越來(lái)越嚴(yán)重的結(jié)果。暢游鹿鼎記事件其實(shí)并不大,但是從很小的點(diǎn),就能看出行業(yè)的整體狀態(tài)。
借鑒和抄襲只有一線之隔
到底什么可以被定義為抄襲,又是什么可以被定義為借鑒呢?
如果現(xiàn)在有一款成功的游戲,我們只借鑒其形式,比如使用斜45度視角,比如采用八方向移動(dòng),比如采用技能樹,這只是形式而已,好像是一個(gè)框架,你可以融入自己的東西在這里面。比如說(shuō)我可以設(shè)計(jì)更豐富的職業(yè)類型,更細(xì)致的裝備分類,更方便的戰(zhàn)斗系統(tǒng),等等,我的游戲擁有自己的世界觀和故事背景,擁有獨(dú)立的美術(shù)風(fēng)格和人物設(shè)計(jì),那么我們就說(shuō),這并不是一款抄襲游戲。這種例子很多,像《十二封印》和《魔域OL》,就是一個(gè)游戲畫面看起來(lái)像,但實(shí)際上卻并不像的一個(gè)例子。在游戲行業(yè)中使用同一個(gè)引擎的例子很多,并不能因?yàn)槟承┯螒蚴褂昧送粋(gè)引擎就判斷它是抄襲,如果它能夠做出自己的特色,我們同樣認(rèn)為它是一款優(yōu)秀的作品。
但是現(xiàn)在很多游戲廠商故意模仿一些優(yōu)秀網(wǎng)游作品,并且打著相同的名義進(jìn)行宣傳,這樣就有誤導(dǎo)玩家的嫌疑。比如前文提到的《鹿鼎記》抄襲《無(wú)限世界》LOGO事件就是一個(gè)典型,不僅在名字上直接抄襲了趣游天際《無(wú)限時(shí)間》,并且連LOGO的設(shè)計(jì)也一起照搬過(guò)來(lái),這樣就會(huì)對(duì)玩家造成很大的誤導(dǎo)。很多不明真相的玩家會(huì)誤以為《鹿鼎記》真的是和《無(wú)限時(shí)間》有什么聯(lián)系,這種行為就應(yīng)該批評(píng)。
國(guó)內(nèi)網(wǎng)游惡性抄襲不是出路
中國(guó)人很不缺錢,有位朋友說(shuō)過(guò):網(wǎng)游行業(yè)缺的不是人才,而是態(tài)度;蛟S國(guó)內(nèi)網(wǎng)游就缺少了一些去拓展、挖掘傳統(tǒng)文化或者中國(guó)特色的態(tài)度。
隨便找一個(gè)玩家詢問(wèn):網(wǎng)游是什么?游戲中在做什么?相信會(huì)有一大部分玩家毫不猶豫地回答:網(wǎng)游就是打怪練級(jí),游戲中就是要提高自己的等級(jí),砸錢弄幾套牛逼的裝備,沒事組隊(duì)出去打打群架。由此看來(lái),游戲題材的千篇一律,游戲內(nèi)容的相似雷同,已經(jīng)讓玩家麻木而習(xí)慣了,這不得不說(shuō)是國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游行業(yè)的悲哀,看似繁華的背后是無(wú)盡的浮躁和揮霍。一柄達(dá)摩克利斯之劍已經(jīng)高懸在各大游戲廠商的頭上,然而適者生存,弱肉強(qiáng)食是這個(gè)時(shí)代的法則,沒有創(chuàng)新的精神,就會(huì)注定被玩家所摒棄。
游戲的玩法不在于多,而是在于精,在于原創(chuàng)。模仿肯定無(wú)法長(zhǎng)久的吸引玩家,唯有自主研發(fā),才是讓網(wǎng)游長(zhǎng)久生存的道路。
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