在隆重游戲的假想中,盼望可以找到“中國的宮本茂”。在游戲范疇,任天堂首席游戲設計師宮本茂是一位傳奇制作人。從上世紀80年代起,宮本茂主導開發(fā)的《超級瑪麗》系列游戲風靡全球,最新發(fā)售的《超級瑪麗:銀河2》依舊博得萬眾注視。宮本茂本人被尊稱為“超級瑪麗之父”。
據懂得,制作人模式早已在國外網游公司中被廣泛利用,制作人團隊除了負責游戲的開發(fā),還要對營銷、運營擔起義務。著名的美國藝電(EA)公司采用的就是與制作人模式類似的工作室模式,它旗下?lián)碛袛?shù)個工作室,專門致力于研發(fā)、經營某一個方向的游戲產品。
雖然隆重游戲在國內首次把制作人高調推到聚光燈下,但它并不是唯一選擇這種模式的國內網游公司。
從2007年成立公司起,藍港在線一直持堅“獨立制作人系統(tǒng)”。作為一種內部機制,藍港在線與旗下制作人團隊的關系好似總公司與子公司。藍港在線按照制作人團隊的預算為一個游戲項目投資,并開放公司資源作為幫助;制作人團隊主導一款產品的開發(fā)、營銷和運營,其利益與游戲收益捆綁在一起。
偉人網絡去年的改革也涉及與制作人模式類似的內容。這次被偉人網絡自稱為“成立以來最重要的一項改革”,重要內容就是打破“大鍋飯”體制,各個項目團隊注冊成為子公司,負責產品研發(fā)。游戲研發(fā)成功后,營銷和運營統(tǒng)一交給偉人網絡來做,偉人網絡將游戲營收按必定比例返給子公司。
有資深網游業(yè)者指出:“一個公司靠一款網游打天下的時代一去不復返了。眼下,網游公司紛紛轉向制作人模式,就是為了培養(yǎng)出多款具有實力的產品,分攤競爭風險!
在國內重要的網游企業(yè)中,隆重游戲、偉人網絡、九城和網易等公司,早期均是靠一兩款產品確立了行業(yè)地位。2009年,騰訊一躍成為市場份額之首,行業(yè)分析師指出,該公司由五六款產品同時貢獻營收的產品線布局,是馬化騰能分得最大市場蛋糕的重要原因。
與騰訊形成鮮明對照的是九城。由于自主研發(fā)才能單薄,朱駿在失去《魔獸世界》代理權后,九城全部公司的營收和市場份額均下滑。
現(xiàn)階段,隆重游戲也面臨著過于依附單一產品的問題。譚群釗稱,公司在七八年前就考慮到游戲產品單一的問題。但到目前為止,《熱血傳奇》和《傳奇世界》依舊是隆重游戲收入的重要貢獻者,比例在70%以上。
今年第一季度,隆重游戲的營收環(huán)比呈現(xiàn)14%的下滑,重要原因是去年末發(fā)布的《熱血傳奇II》的材料片沒有被用戶很好地接收,導致該款游戲營收下滑。
譚群釗在“Allstar盛典”上特別強調,隆重游戲的產品“必須有突破性發(fā)展”。
深入細分市場
在被稱作中國網游元年的2000年,全年上線運營的網游產品僅有4款。10年之后,有統(tǒng)計稱國內市場網游數(shù)量超過300款,玩家數(shù)量突破1億大關,他們的需求也更加多元和成熟。
在市場競爭和用戶需求的雙重推動下,“細分”成為網游業(yè)者的共鳴。騰訊總裁劉熾平就曾指出,中國網游市場已進入細分時代,“網游用戶不斷增加,他們的需求不再單一,有愛好武俠的,有愛好科幻的,有愛好休閑的,有愛好益智的,還有愛好體育競技、搏斗的等,我們必須開辟不同類型的細分市場。”
基于市場風向的變遷,借助“Allstar盛典”,隆重游戲向外界傳遞了深耕細分市場的信號。此次亮相的9款網游產品,畫面操作類型涉及2D、2.5D、3D和網頁游戲,內容類型涵蓋武俠、魔幻、休閑等。
在業(yè)內人士看來,包含隆重游戲在內的幾家大型網游公司開辟細分市場,豐富產品線,還有另一個令中國網游行業(yè)愁悶的原因:今年以來,在美交易的中國網游公司股價均呈現(xiàn)不同程度下滑,原因之一是中國網游產業(yè)增速放緩。
美國投資公司ThinkEquity的分析師阿圖爾·巴加表現(xiàn):“幾年前,中國網游市場的年增加率為60%-70%。現(xiàn)在起,該市場的增加速度將減緩到20%至30%!睙o獨有偶,偉人網絡總裁劉偉在解讀該公司財報時也曾表達過類似之意。她稱,與往年相比,2010年中國游戲行業(yè)的增加速度有所放緩。
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