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在推出硬科幻網(wǎng)游《2061-終結(jié)者》之后,深圳億佳網(wǎng)絡(luò)這家“年輕”公司急劇轉(zhuǎn)型,開發(fā)了一款中國風(fēng)濃重的神話網(wǎng)游《蓬萊》,并發(fā)布即將于6月26日,即本周六開啟首次對外技巧測試。17173接洽了《蓬萊》的主策伍昱南先生,請他談一談《蓬萊》這款新作的特點(diǎn)以及億佳網(wǎng)絡(luò)的后續(xù)發(fā)展。
17173:貴公司開發(fā)這款中國風(fēng)特點(diǎn)神話網(wǎng)游的由來?
《蓬萊》主策:目前我們履行的是兩線并行的策略,在運(yùn)營好《2061-終結(jié)者》的情況下進(jìn)行《蓬萊》的開發(fā)。所以,《蓬萊》實(shí)際上對于億佳來說是一次產(chǎn)品線的豐富?苹、神話兩種類型的產(chǎn)品都要有。再往后的話,還會有休閑、3D產(chǎn)品等各種不同類型的產(chǎn)品來豐富億佳的產(chǎn)品線。這也是公司長遠(yuǎn)的戰(zhàn)略計(jì)劃所決定的。
17173:那就請您為我們介紹一下《蓬萊》這款產(chǎn)品與《2061-終結(jié)者》的差別具體在哪里?
《蓬萊》主策:首先,在游戲背景上,兩者就是完整不同的,一者為西式硬科幻,一者則是最純粹的中國風(fēng)。在這個背景的差別下,兩個產(chǎn)品的開發(fā)團(tuán)隊(duì)也是完整不同的兩個團(tuán)隊(duì)!2061-終結(jié)者》著重于華麗,大氣的畫面,而《蓬萊》則更符合中國人的審雅觀,畫面以精巧細(xì)膩為重要特點(diǎn),無論是場景、建筑還是人物造型衣著都是純粹的中國風(fēng)度味。其次,從玩法上來說,畫面有點(diǎn)Q的《蓬萊》除了慣例的PK、城戰(zhàn)、副本等玩法外,也增加了很多的休閑玩法和細(xì)節(jié)的設(shè)置。比如,游戲中特有的許愿樹玩法、妖狐獨(dú)有的七十二變技巧,可以變成任意的NPC、怪物、甚至一個場景中的凳子。我信任,這些更花心思的小細(xì)節(jié)和休閑玩法可以帶給玩家很多不同的樂趣。
濃重的中國味
休閑與對抗并重 中國風(fēng)度味濃重
17173:也就是說《蓬萊》可能著重于休閑的玩法?
《蓬萊》主策:也并非是如此。慣例的PK、城戰(zhàn)、副本這些玩法也是《蓬萊》的重點(diǎn)內(nèi)容。在《蓬萊》里面,基礎(chǔ)上每個場景都有一個不同地城設(shè)計(jì)。每一個地城都擁有著全然不同的玩法、劇情和地圖。另外,在大型PK的城戰(zhàn)上我們也在慣例設(shè)置的基礎(chǔ)上,有了一些細(xì)節(jié)上的創(chuàng)新。比如說,在《蓬萊》中的城戰(zhàn)不再是簡略的力與力的玩家對抗比拼,而更多的要用到領(lǐng)頭人排兵布陣和各司其職的指揮才能。在《蓬萊》中,攻城方將會需要突破守城方三道城墻的防守,這里的突廢除了要抵抗防守方的進(jìn)攻外,還需要在戰(zhàn)場上因地制宜,制作攻城車、雷火彈等道具來迅速的突破城墻。這就需要指揮對采集和進(jìn)攻人手來進(jìn)行合理的調(diào)配了。另外,還有《蓬萊》即將開端制作的“武狀元”系統(tǒng),這些都是比較激烈的對抗玩法。我們其實(shí)更多的還是采用休閑與激烈對抗并重的方法,讓進(jìn)入《蓬萊》的玩家可以有更多的選擇。
17173:那么《蓬萊》具體畢竟有什么與其他網(wǎng)游不一樣的特點(diǎn)呢?
《蓬萊》主策:《蓬萊》對于引擎的優(yōu)化以及特點(diǎn)的精巧中國風(fēng)畫面都是蓬萊與眾不同的處所。全新的引擎支撐了更為精致的畫面表現(xiàn),同時純粹的中國風(fēng)設(shè)計(jì)也使得游戲整體作風(fēng)的仙味很濃重。游戲內(nèi)大到一個城池小到一個飾品的設(shè)計(jì),均是在歷史上有據(jù)可考的物件上進(jìn)行了必定的藝術(shù)加工制作而成。從這方面來講,《蓬萊》絕對可以說是本年度最具有中國味的神話網(wǎng)游。另外,新引擎的開發(fā)完成也將會使得玩家的游戲體驗(yàn)更為流暢,無論是大范圍城戰(zhàn)還是激烈緊張的群P,玩家們都將告別“卡”這個字。在支撐了精巧畫面的同時,對玩家電腦以及游戲服務(wù)器的請求也都進(jìn)一步的下降。
細(xì)微處見工夫 回歸網(wǎng)游本質(zhì)
17173:那么玩法上呢,有沒有什么比較大的特點(diǎn)系統(tǒng)?
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