盡管市場范圍令人信心倍增,是中國手機游戲的發(fā)展也有不盡如人意的處所。比如,目前中國手機游戲還在以免費為主,如何在此模式下發(fā)明增值過程?另外,較高的流量費,已成為阻礙用戶進(jìn)行嘗試的重要因素,移動等運營商將會推出什么政策來刺激手機市場的發(fā)展。更重要的是,技巧相對落伍與人才匱乏已成制約手機游戲行業(yè)快速發(fā)展的瓶頸,成為當(dāng)務(wù)之急的問題。
增加放緩、同質(zhì)化困局,游戲范疇的下一輪爆發(fā)會呈現(xiàn)在哪里?當(dāng)媒體喊出網(wǎng)游暴力時代終結(jié)的時候。在2010 ChinaJoy/CGBC/CGDC 上,一個新的機會正在浮現(xiàn)!
一家美國硅谷的手機游戲開發(fā)公司LoopTek的技巧履行長柯博文告訴ChinaJoy/CGBC/CGDC組委會 :“iPhone軟件已擁有 20 億次下載,制作出多位千萬富翁。Android Market 和App Store,讓開發(fā)者的游戲銷售于全球80多個國家。但怎樣才干成功,我們將到中國來講述游戲開發(fā)與市場行銷的經(jīng)驗”。這家名為LoopTek的公司曾經(jīng)開發(fā)了近百款產(chǎn)品,平臺基于蘋果電腦的App Store iPhone和Google的Android Market。有多款曾上榜行業(yè)Top 10。在他看來,手機游戲的開發(fā)工作不僅遠(yuǎn)景無憂,更可成績一家全球化的成功企業(yè),其盼望能夠通過大會的平臺介紹他們的成功經(jīng)驗。
根據(jù)CMIC統(tǒng)計,從用戶數(shù)范圍上看,中國移動互聯(lián)網(wǎng)達(dá)到2.05億范圍,增加率超過100%,移動互聯(lián)網(wǎng)的收入也突破了300億,達(dá)到388億。這其中,手機游戲已浮現(xiàn)出了迅猛發(fā)展的勢頭。2010年手機游戲市場范圍有望達(dá)到25億元。
有專業(yè)人士評論:經(jīng)歷了2009年的3G導(dǎo)入期,2010年將是3G業(yè)務(wù)在國內(nèi)全面展開的一年。對照過去的手機游戲,3G時代手機游戲的發(fā)展被賦予了新的內(nèi)容,同時也面臨更加宏大的市場。當(dāng)前,這一市場已經(jīng)成為資本市場最搶眼的蛋糕,是各研發(fā)商和運營商的機密兵器。更有專家預(yù)測:“目前看來,雖然單機手機游戲仍盤踞著主流市場,但隨著智能手機和3G業(yè)務(wù)的普及,手機網(wǎng)游還是將逐步成為手機游戲市場的重要收入起源。” 而中國移動游戲基地和中國電信游戲運營中心等電信運營商的專業(yè)平臺也攜諸多移動娛樂產(chǎn)品企業(yè)強勢出展ChinaJoy,似乎演奏出著移動娛樂產(chǎn)品在中國游戲產(chǎn)業(yè)崛起的前奏。
對于移動運營商而言,手機游戲也同樣能起到擴(kuò)大市場范圍的作用。專家指出:“手機游戲市場是一個市場范圍大、影響面廣、ARPU值非常高的市場,將成為中國無線增值市場未來發(fā)展的亮點!皳(jù)Gartner估測,在移動用戶下載的利用中,70%到80%是移動游戲。這一趨勢至少將延續(xù)2-3年。
除了手機游戲的專業(yè)開發(fā)公司,諸如暴雪這樣的全球著名游戲制作公司,新浪、九城等國內(nèi)本土企業(yè),甚至連傳統(tǒng)行業(yè)的湖南衛(wèi)視,都紛紛涌入手機游戲的開發(fā)范疇。2010年初現(xiàn)身的《快活家族笑傲武林》即是湖南衛(wèi)視以《快活大本營》為底本開發(fā)的大型古裝RPG游戲。2月的手機版“仙劍”,是由新浪飛揚制作開發(fā)。4月,暴雪展現(xiàn)了手機游戲新作《黑棘2》(Blackthorne 2)和《女王密使》(Queen's Quest)。6月,《2010FIFA 南非世界杯》由九城與中國移動聯(lián)手推出。
而針對手機游戲的發(fā)展前進(jìn),柯博文表現(xiàn)了自己的見解:以Iphone 排行前100 名來看,幾乎都是游戲的天下了,因為今天Iphone、Andoird 上30萬的軟件中,已經(jīng)版含各式各樣的工具、服務(wù)軟件了, 而這些軟件都有一個特征,買了一個之后,就不會再買同類型的軟體了,但是游戲的特征卻不一樣。所以目前在Iphone、Android 上開發(fā)軟件,開發(fā)游戲軟件已將是主流了,而且針對中文化的市場還是一大亮點。
盡管市場范圍令人信心倍增,是中國手機游戲的發(fā)展也有不盡如人意的處所。比如,目前中國手機游戲還在以免費為主,如何在此模式下發(fā)明增值過程?另外,較高的流量費,已成為阻礙用戶進(jìn)行嘗試的重要因素,移動等運營商將會推出什么政策來刺激手機市場的發(fā)展。更重要的是,技巧相對落伍與人才匱乏已成制約手機游戲行業(yè)快速發(fā)展的瓶頸,成為當(dāng)務(wù)之急的問題。
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