6月23日消息,根據(jù)一份調(diào)查報(bào)告顯示,在Zynga熱門社交游戲“農(nóng)場(chǎng)”玩家中,90%的人每天都會(huì)回到游戲中,或者選擇另一個(gè)游戲玩。Zynga的農(nóng)場(chǎng)游戲重要在Facebook上供給給玩家。
咨詢公司Inside Network在報(bào)告中稱,28%的受訪者表現(xiàn)每天玩一次,讓人吃驚的是62%的人每天會(huì)玩許多次!稗r(nóng)場(chǎng)”是最熱門的社交游戲,受訪者中一半以上的人每天都會(huì)玩。
該游戲由Zynga開發(fā),它重要通過銷售虛擬物品獲利。今年,這家位于舊金山的公司營(yíng)收將達(dá)到4.5億美元。
ThinkEquity分析師Atul Bagga說,人們?cè)绞腔ǜ鄷r(shí)間玩“農(nóng)場(chǎng)”之類的游戲,它們轉(zhuǎn)向其它版本游戲的難度越大。他說:“如果你玩自己愛好的游戲,并且投下重金,你就越依附自己的肖像、自己的地位。這些農(nóng)場(chǎng)資深玩家離開游戲的成本也越高。”該游戲擁有6400萬玩家。
Inside Network還顯示,對(duì)游戲虔誠(chéng)的玩家更愿意為虛擬物品付費(fèi),在付費(fèi)超過25美元的玩家中,84%的人表現(xiàn)自己曾為迷上一款游戲而付費(fèi);15%的玩家曾投資于2款游戲。
Inside Network共調(diào)查了1800名Facebook社交游戲玩家。報(bào)告發(fā)明,少數(shù)社交游戲玩家盤踞了虛擬物品花費(fèi)的大部分,報(bào)告中寫道:“處在頂端的10%玩家開銷是其它大多數(shù)人的10-20倍!
根據(jù)ThinkEquity的統(tǒng)計(jì),今年美國(guó)的虛擬物品市場(chǎng)將達(dá)到16億美元。
起源:搜狐IT
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