【17173報道 轉(zhuǎn)載請注明出處】
左: 李立鈞 右:郭茁
6月22日下午,上海起凡數(shù)字技巧有限公司(以下簡稱'起凡游戲"于上海戲劇學院實驗空間召開“英偉達杯起凡三國爭霸 2010夏季公開賽”消息發(fā)布會。國家體育總局領導,nVIDIA中國區(qū)總經(jīng)理等出席了本次消息發(fā)布會并致辭。在發(fā)布會前,起凡游戲董事長李立鈞和消息發(fā)言人郭茁共同接收了媒體的采訪。
起凡游戲董事長李立鈞先生在采訪中表現(xiàn),目前中國電競行業(yè)整體發(fā)展不如2003年。2003年11月18日,體委在國民大會堂的發(fā)布會上發(fā)布電子競技成為第99個正式的體育項目。但是這幾年隨著RPG對游戲全部行業(yè)宏大的擴大,其實游戲全部行業(yè)給電競行業(yè)所帶來的是一個比較大的負面影響。電競行業(yè)已經(jīng)完完整全歸入游戲的行業(yè),而不是當時預設的想法應當把它作為一個職業(yè)化的流程進入一個產(chǎn)業(yè)鏈形成起來。現(xiàn)在的電子競技產(chǎn)業(yè)鏈當中真正的問題在于電子競技在國內(nèi)是歸于游戲行業(yè)的。作為游戲全部產(chǎn)業(yè)來講,在中國所面臨的一個問題就是它是灰色的待遇。由于傳統(tǒng)觀點的影響,中國的游戲產(chǎn)業(yè)在社會輿論一直得不到正面的看待。
他指出電競行業(yè)要持續(xù)發(fā)展,需要政府、產(chǎn)業(yè)其他各個環(huán)節(jié)的力量的帶動,而面對Dota、《真三國無雙》等國外競技游戲的競爭,他也表現(xiàn)了信心。據(jù)發(fā)布會上頒布的信息,起凡的競技游戲平臺在6月16日在線創(chuàng)下32萬人的新高,而今年的目標為在線50萬。(文/17173 阿樹)