•首作《春秋爭霸》采用真實地區(qū) 巴蜀是第一個片區(qū)
•游戲設置重“和諧” 不易產生網民地區(qū)性攻擊
·不為賺錢而做游戲。沒有上市目標、沒有事跡壓力
•盡量保證玩家的游戲資產不因時間而貶值
•不會考慮“蒼井空代言”這樣的宣傳方法
【17173專稿 未經允許不得轉載】
近日,17173研發(fā)調查小組訪問了成都幻想兄弟網絡科技有限公司。這是一家2010年4月在四川成都成立,運營總部在成都,研發(fā)團隊在浙江杭州的游戲廠商。
首作《春秋爭霸》提出3D MMO+RTS(3D在線角色扮演+即時戰(zhàn)略)聯(lián)合的概念,目前的開發(fā)已完成,將在6到7月內測!洞呵餇幇浴凡捎谜鎸嵉貐^(qū),據(jù)懂得,巴蜀是第一個片區(qū),以春秋戰(zhàn)國時代背景,采用古地圖,突出戰(zhàn)斗的帶入感。游戲將采用道具收費方法。
《春秋爭霸》截圖
當記者問起,這種玩法設定會不會引起網民地區(qū)性攻擊時候,《春秋爭霸》主策易水明認為:文明的沖突與融合是21世紀的主題之一,地區(qū)文化的豐富和富強也是大國崛起的重要標記,巴蜀之間有很好的子文化融合的歷史,我們服從共同的價值觀、我們的歷史決定了我們都是中華名族的一員,而我們要展現(xiàn)的就是這個歷史。
《春秋爭霸》截圖
至于“網民地區(qū)性攻擊”的質疑,官方認為將不會存在,因為在游戲中設置許多任務和情節(jié)讓這些地區(qū)性的沖突更多體現(xiàn)在建設和融合上。據(jù)懂得,此作的重要創(chuàng)新是讓MMO通過即時戰(zhàn)略這樣的玩法來發(fā)明世界。主策易水明更是向玩家發(fā)出了“讓游戲來解決一切!”的邀請。
以下是17173記者專訪成都幻想兄弟網絡科技有限公司運營副總裁孟秀東先生實錄:
17173:能不能說明下公司名字的來由?感到是很有活力很有創(chuàng)業(yè)豪情的味道。
孟秀東:這個名字的意思是:有幻想、做兄弟。我們的游戲幻想是用游戲發(fā)明歷史,這個游戲幻想的實現(xiàn)只有靠一幫兄弟一起努力才干完成。
17173:為什么貴公司總部在成都,而研發(fā)團隊卻放在杭州,而不是成都、北京、上海?都說杭州網游人才環(huán)境比較為難,你們是怎么看的呢?
孟秀東:我們正在成都組建第二款游戲的研發(fā)團隊。這將是一款3D回合制+即時戰(zhàn)略相聯(lián)合的產品,第一款游戲最大的優(yōu)勢是將MMORPG和RTS聯(lián)合在一起,這個優(yōu)勢我們將在第二款游戲中保持,并延伸到回合制范疇。
杭州有很好的美術人才,由于我們的服務器技巧用JAVA實現(xiàn),杭州在服務器集群方面的人才也很不錯。
17173:我國網游市場已有寡頭趨勢,許多后起的中小公司都倍感生存壓力,貴公司的核心競爭力在哪方面呢?
孟秀東:我們的核心競爭力有3點:
1) 不為賺錢而做游戲。我們沒有上市目標、沒有事跡壓力。就是一幫玩游戲做游戲的人一起做自己愛好的游戲,我們的口號:現(xiàn)實不可以轉變,我們就在游戲中去發(fā)明。
2) 將玩法創(chuàng)新融入血液。絕不去做簡略模仿抄襲的事情,我們每出一款游戲都必定有革命性的創(chuàng)新玩法,春秋爭霸這款游戲的創(chuàng)新玩法就是將RTS和MMO很好的聯(lián)合在一起,讓即時戰(zhàn)略和角色扮演碰撞出新的火花。
3) 持續(xù)、穩(wěn)健的為玩家供給服務。我們會盡量保證玩家的游戲資產不因時間而貶值,等待玩家自身發(fā)明的內容能和我們公司發(fā)明的內容一起使這些服務持續(xù)、穩(wěn)健的進行下去!
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