《戰(zhàn)神》游戲宣傳海報
早在去年8月份,索尼公司就宣布要將人氣動作游戲《戰(zhàn)神》就要搬上銀幕了,并預計電影耗資1.3億美元。至于具體何時我們能在電影院見到奎爺的身影,還不得而知。近日,《戰(zhàn)神》系列游戲編劇Marianne Krawczyk在PAX Prime大會上談論了對于該系列游戲改編電影的看法,她認為這將是一個巨大的挑戰(zhàn)。
Marianne Krawczyk表示,《戰(zhàn)神》電影所要面臨的最大挑戰(zhàn)來自對奎托斯的人物形象刻畫,目前玩家已經非常習慣和認可游戲中的奎托斯,包括他的生意和動作,然而如果電影試圖從另外的角度來挖掘人物形象或是選用了形象不太符合的演員,或許會讓玩家感到不自然,很難適應這種變化。
Marianne Krawczyk舉例說道:“我小時候曾經非常喜歡《加菲貓》漫畫,一直希望能夠在電視屏幕中看到它,但后來真正等到動畫版播出后我卻發(fā)現,其中加菲貓的配音和自己想象的完全不一樣,頓時興趣全無!币虼,《戰(zhàn)神》電影也面臨著同樣的問題。
此前消息顯示,《戰(zhàn)神》的電影作品已經確定由環(huán)球影業(yè)打造,編劇并非Marianne Krawczyk本人,而是兩名曾經參與《電鋸驚魂》系列電影制作的編劇負責。據了解,從最新的劇本內容來看,電影版《戰(zhàn)神》在劇情展現手法上與《諸神之戰(zhàn)》、《驚天戰(zhàn)神》非常相似,可謂是做出了一個大膽的決定。
另外,之前擔綱《戰(zhàn)神2》游戲的主創(chuàng)Cory Barlog已經在8月份重新回到了圣莫尼卡工作室,并負責PS4游戲作品的開發(fā),外界普遍猜測這預示著《戰(zhàn)神》系列的最新作品即將登場。
(編輯:汀)
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